ऑनलाइन पासा कैसे फेंकें
- पासे चुनें। ऊपर किसी पासे पर टैप करके उसे जोड़ें — d4, d6, d8, d10, d12, d20 या d100 — और पासे चाहिए तो फिर से टैप करें, या एक पासा हटाने के लिए
− दबाएँ। टाइप करना पसंद है? नोटेशन बॉक्स में
3d6+2जैसा रोल लिखें। - मॉडिफ़ायर जोड़ें, अगर आपके गेम में इसकी ज़रूरत हो: + और − बटन कुल में एक तय संख्या जोड़ते या घटाते हैं।
- फेंकें। फेंकें दबाएँ, टेबल पर कहीं भी टैप करें, कीबोर्ड पर R दबाएँ, या फ़ोन पर “हिलाकर फेंकें” चालू करें।
- नतीजा पढ़ें। कुल, हर पासे का अंक और उस योग के आने की संभावना टेबल के पास दिखती है। नेचुरल 20, डबल और अधिकतम रोल की अलग से सूचना मिलती है।
- होल्ड करें और दोबारा फेंकें (वैकल्पिक)। किसी पासे को होल्ड करने के लिए टेबल पर उस पासे पर, या नतीजों में उसकी चिप पर टैप करें; अगली बार सिर्फ़ बाकी पासे फेंके जाएँगे।
क्या यह पासा टूल निष्पक्ष है?
हाँ — हर पासे के हर फलक की संभावना बिल्कुल बराबर है। हर अंक आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से
सुरक्षित रैंडम नंबर जनरेटर (Web Crypto API, crypto.getRandomValues) से निकाला जाता है — यह उसी तरह का स्रोत है जिससे
एन्क्रिप्शन कुंजियाँ बनाई जाती हैं। किसी रैंडम 32-बिट संख्या को सीधे शेषफल लेकर पासे के फलक में बदलने से छोटे फलकों की ओर हल्का झुकाव आ जाता, इसलिए यह टूल
रिजेक्शन सैंपलिंग इस्तेमाल करता है: जो इक्की-दुक्की संख्याएँ यह झुकाव पैदा करतीं, उन्हें छोड़ दिया जाता है और नई संख्या निकाली जाती है।
3D थ्रो एक असली फ़िज़िक्स सिम्युलेशन है — गुरुत्वाकर्षण, घर्षण, उछाल और पासों का आपस में टकराना — लेकिन अंक कभी फ़िज़िक्स से तय नहीं होता। हर पासे को उसके अपने किसी सममित घुमाव से इस तरह घुमाया जाता है कि निकाला गया फलक ऊपर आए; इससे एनिमेशन स्वाभाविक रहता है और नतीजा पूरी तरह निष्पक्ष। अगर कोई पासा किसी दूसरे पासे से टिककर तिरछा रुक जाए (“कॉक्ड” पासा), तो आपके देखने से पहले ही थ्रो चुपचाप दोबारा कर दिया जाता है — ठीक वैसे ही, जैसे ज़्यादातर टेबल पर ऐसे में दोबारा फेंकने को कहा जाता है।
वे सभी पासे जो आप फेंक सकते हैं
| पासा | आकार | हर फलक की संभावना | औसत | आम तौर पर किसके लिए |
|---|---|---|---|---|
| d4 | चतुष्फलक | 25% | 2.5 | खंजर (dagger) का डैमेज, मैजिक मिसाइल, हीलिंग पोशन |
| d6 | घन | 16.67% | 3.5 | बोर्ड गेम, फ़ायरबॉल, स्नीक अटैक |
| d8 | अष्टफलक | 12.5% | 4.5 | लंबी तलवार और रेपियर का डैमेज, कई हिट डाइस |
| d10 | पंचकोणीय ट्रेपेज़ोहेड्रॉन | 10% | 5.5 | पासा पूल, पर्सेंटाइल रोल, कैंट्रिप |
| d12 | द्वादशफलक | 8.33% | 6.5 | बड़ी कुल्हाड़ी (greataxe) का डैमेज, बार्बेरियन के हिट डाइस |
| d20 | विंशफलक | 5% | 10.5 | अटैक रोल, एबिलिटी चेक, सेविंग थ्रो |
| d100 | दो d10 (दहाई + इकाई) | 1% | 50.5 | पर्सेंटाइल स्किल, रैंडम टेबल |
कुछ अलग चाहिए? 2 से 1,000 फलकों तक का कोई भी पासा लिखें — 1d3, 2d7, 1d30 — उसे सपाट पासे की तरह
फेंका जाएगा, क्योंकि ऐसे पासों का कोई मानक भौतिक आकार नहीं होता।
एक मिनट में पासा नोटेशन
गेम में रोल को NdS लिखा जाता है: S फलकों वाले N पासे। कुछ उदाहरण, जिन्हें आप अभी फेंक सकते हैं:
- 2d6 — छह फलकों वाले दो पासे, जोड़कर।
- 1d20+5 — बीस फलकों वाला एक पासा, प्लस 5।
- 4d6dl1 — चार d6, सबसे छोटा हटाकर: D&D में एबिलिटी स्कोर निकालने का क्लासिक तरीका।
- 2d20kh1 — दो d20 फेंकें और बड़ा वाला रखें: यह है लाभ (advantage)। छोटे में
advलिखें। - d% — पर्सेंटाइल पासे, 1 से 100 तक।
हर चिह्न की व्याख्या के साथ पूरे नियम पासा नोटेशन गाइड में हैं।
जानने लायक संभावनाएँ
| रोल | तथ्य | प्रायिकता |
|---|---|---|
| 2d6 | कुल 7 (सबसे आम) | 6/36 = 16.67% |
| 2d6 | डबल | 6/36 = 16.67% |
| 3d6 | कुल 18 | 1/216 = 0.46% |
| 1d20 | नेचुरल 20 | 5% |
| 2d20, सबसे बड़ा रखें | लाभ के साथ नेचुरल 20 | 39/400 = 9.75% |
| 2d20, सबसे बड़ा रखें | औसत नतीजा | 13.825 (10.5 के मुकाबले) |
| 4d6, सबसे छोटा हटाकर | औसत एबिलिटी स्कोर | 12.24 |
| 5d6 | एक ही रोल में पाँचों एक जैसे (Yahtzee) | 6/7,776 = 0.077% |
रोलर के नीचे वाला संभावना टैब आपके चुने हुए किसी भी पासे के लिए ये आँकड़े तुरंत निकालता है, और पासा प्रायिकता कैलकुलेटर बताता है कि ये कैसे निकलते हैं।
और क्या-क्या कर सकता है
- असली जैसे 3D पासे — गोल किए हुए किनारे, खुदे हुए अंक और हल्की परछाइयाँ, कपड़े या लकड़ी की टेबल पर।
- पासों के सात रंग और पाँच टेबल, जो अगली बार के लिए याद रहते हैं।
- रोल के बीच पासे होल्ड करें — Yahtzee, Farkle और किस्मत आज़माने वाले दूसरे गेम के लिए।
- रोल हिस्ट्री — आपके आख़िरी 50 रोल, सिर्फ़ आपके ब्राउज़र में सेव।
- रोल को लिंक के रूप में शेयर करें: आपके दोस्त को वही पासे दिखते हैं, साफ़ निशान के साथ कि ये आपके हैं।
- आवाज़, जो हर टक्कर से बनती है — पासों का आपस में खटकना, कपड़े पर धप्प से गिरना।
- कीबोर्ड और स्क्रीन रीडर के अनुकूल: हर कंट्रोल असली बटन है, और हर नतीजा पढ़कर सुनाया जाता है।