Cara melempar dadu online
- Pilih dadumu. Ketuk dadu di atas untuk menambahkannya — d4, d6, d8, d10, d12, d20, atau d100 — ketuk lagi untuk menambah, atau
tekan − untuk mengurangi satu. Lebih suka mengetik? Masukkan lemparan seperti
3d6+2di kotak notasi. - Tambahkan modifier kalau permainanmu memerlukannya: tombol + dan − menambah atau mengurangi total dengan angka tetap.
- Lempar. Tekan Lempar, ketuk di mana saja di meja, tekan R di keyboard, atau aktifkan fitur goyang untuk melempar di ponsel.
- Baca hasilnya. Total, angka setiap dadu, dan peluang mendapat total itu muncul di samping meja. Natural 20, dadu kembar, dan lemparan maksimum ditandai khusus.
- Tahan dan lempar ulang (opsional). Ketuk dadu di meja, atau kotak angkanya di bagian hasil, untuk menahannya; lemparan berikutnya hanya melempar dadu lainnya.
Apakah pelempar dadu ini adil?
Ya — setiap sisi dari setiap dadu punya peluang yang persis sama. Setiap angka diambil oleh generator angka acak yang aman secara
kriptografis di browser kamu (Web Crypto API, crypto.getRandomValues), jenis sumber yang sama dengan yang dipakai untuk membuat
kunci enkripsi. Mengubah angka acak 32-bit menjadi sisi dadu hanya dengan mengambil sisa pembagian akan sedikit menguntungkan sisi-sisi yang rendah, jadi pelempar dadu ini memakai
rejection sampling: hasil langka yang bisa menimbulkan bias itu dibuang lalu diambil ulang.
Lemparan 3D-nya adalah simulasi fisika sungguhan — gravitasi, gesekan, pantulan, dan dadu yang saling bertabrakan — tetapi fisika tidak pernah menentukan angkanya. Setiap dadu diputar menurut salah satu simetrinya sendiri sehingga sisi yang terambil mendarat di atas; dengan begitu animasinya tetap alami dan hasilnya tetap benar-benar adil. Kalau sebuah dadu berhenti dalam posisi miring bersandar pada dadu lain (dadu “nyangkut”), lemparan itu diulang diam-diam sebelum kamu melihatnya — di kebanyakan meja permainan, dadu seperti itu juga harus dilempar ulang.
Semua dadu yang bisa kamu lempar
| Dadu | Bentuk | Peluang per sisi | Rata-rata | Sering dipakai untuk |
|---|---|---|---|---|
| d4 | Tetrahedron | 25% | 2,5 | Damage dagger, Magic Missile, healing potion |
| d6 | Kubus | 16,67% | 3,5 | Board game, Fireball, sneak attack |
| d8 | Oktahedron | 12,5% | 4,5 | Damage longsword dan rapier, hit die banyak class |
| d10 | Trapezohedron pentagonal | 10% | 5,5 | Dice pool, lemparan persentil, cantrip |
| d12 | Dodekahedron | 8,33% | 6,5 | Damage greataxe, hit die Barbarian |
| d20 | Ikosahedron | 5% | 10,5 | Attack roll, ability check, saving throw |
| d100 | Dua d10 (puluhan + satuan) | 1% | 50,5 | Skill berbasis persentase, tabel acak |
Perlu yang tidak biasa? Ketik dadu apa saja dengan 2 sampai 1.000 sisi — 1d3, 2d7, 1d30 — dan dadu itu dilempar
sebagai dadu datar, karena dadu seperti itu tidak punya bentuk fisik standar.
Notasi dadu dalam satu menit
Permainan menulis lemparan sebagai NdS: N dadu dengan S sisi. Beberapa contoh yang bisa langsung kamu lempar:
- 2d6 — dua dadu enam sisi, dijumlahkan.
- 1d20+5 — satu dadu dua puluh sisi ditambah 5.
- 4d6dl1 — empat d6, buang yang terendah: cara klasik melempar ability score (skor kemampuan) D&D.
- 2d20kh1 — lempar dua d20 dan ambil yang lebih tinggi: advantage (keuntungan). Singkatnya, ketik
adv. - d% — dadu persentil, 1 sampai 100.
Aturan lengkapnya, dengan penjelasan setiap simbol, ada di panduan notasi dadu.
Peluang yang perlu kamu tahu
| Lemparan | Fakta | Peluang |
|---|---|---|
| 2d6 | Total 7 (paling sering) | 6/36 = 16,67% |
| 2d6 | Kembar | 6/36 = 16,67% |
| 3d6 | Total 18 | 1/216 = 0,46% |
| 1d20 | Natural 20 | 5% |
| 2d20, ambil tertinggi | Natural 20 dengan advantage | 39/400 = 9,75% |
| 2d20, ambil tertinggi | Hasil rata-rata | 13,825 (dibanding 10,5) |
| 4d6 buang terendah | Rata-rata ability score | 12,24 |
| 5d6 | Kelimanya sama (Yahtzee) dalam satu lemparan | 6/7.776 = 0,077% |
Tab Probabilitas di bawah pelempar dadu menghitung semua ini secara langsung untuk dadu apa pun yang kamu pilih, dan kalkulator peluang dadu menjelaskan caranya.
Fitur lainnya
- Dadu 3D yang realistis dengan tepi yang ditumpulkan, angka berukir, dan bayangan lembut, di atas kain felt atau kayu.
- Tujuh warna dadu dan lima meja, diingat untuk kunjunganmu berikutnya.
- Tahan dadu di antara lemparan, untuk Yahtzee, Farkle, dan permainan push-your-luck lainnya.
- Riwayat lemparan berisi 50 lemparan terakhirmu, hanya disimpan di browser kamu.
- Bagikan lemparan sebagai tautan: temanmu melihat dadu yang sama, dengan tanda jelas bahwa itu lemparanmu.
- Suara yang disintesis dari setiap benturan — dadu beradu dengan dadu, berdebum di atas felt.
- Ramah keyboard dan pembaca layar: setiap kontrol adalah tombol sungguhan, dan setiap hasil dibacakan.