Semua total dengan dua dadu
Dua dadu enam sisi bisa mendarat dalam 36 kombinasi yang sama besar peluangnya (6 × 6). Total di tengah bisa dibentuk dengan lebih banyak cara daripada total di ujung, itulah sebabnya 7 adalah jumlah yang paling sering keluar: 7 berasal dari 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, dan 6+1 — enam dari 36 kombinasi, atau 16,67%. Jumlah 2 memerlukan kedua dadu menunjukkan 1, dan 12 memerlukan dua angka 6, jadi peluang masing-masing hanya 1 dari 36.
| Total | Kombinasi | Peluang | Frekuensi | Ini atau lebih |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78% | 1 dari 36 | 100% |
| 3 | 2 | 5,56% | 1 dari 18 | 97,2% |
| 4 | 3 | 8,33% | 1 dari 12 | 91,7% |
| 5 | 4 | 11,1% | 1 dari 9 | 83,3% |
| 6 | 5 | 13,9% | 1 dari 7,2 | 72,2% |
| 7 | 6 | 16,7% | 1 dari 6 | 58,3% |
| 8 | 5 | 13,9% | 1 dari 7,2 | 41,7% |
| 9 | 4 | 11,1% | 1 dari 9 | 27,8% |
| 10 | 3 | 8,33% | 1 dari 12 | 16,7% |
| 11 | 2 | 5,56% | 1 dari 18 | 8,33% |
| 12 | 1 | 2,78% | 1 dari 36 | 2,78% |
Dua dadu dalam permainan populer
Monopoli
Kamu maju sesuai total dua dadu. Mendapat kembar (peluang 1 dari 6) memberimu giliran tambahan, tetapi kembar tiga kali berturut-turut membuatmu langsung masuk penjara — kejadian dengan peluang 1 dari 216. Karena 7 adalah total yang paling sering keluar, petak-petak sekitar tujuh langkah setelah Penjara dan Start lebih sering disinggahi daripada kebanyakan petak lain.
Catan
Setiap total dari 2 sampai 12 kecuali 7 menghasilkan sumber daya. 6 dan 8 adalah angka terbaik untuk tempat membangun, masing-masing keluar 5 kali dari 36 (13,9%), itulah sebabnya keduanya dicetak merah. Angka 7 memindahkan perampok (robber), dan rata-rata muncul sekali setiap enam lemparan.
Craps
Pada lemparan come-out, 7 atau 11 (disebut “natural”) menang untuk taruhan pass line — 8 dari 36 kombinasi, 22,2%. Angka 2, 3, atau 12 (“craps”) kalah — 4 dari 36, 11,1%. Total lainnya menjadi point.
Backgammon
Setiap dadu adalah langkah terpisah. Kembar dimainkan dua kali, jadi kembar 6 bernilai 24 langkah; kembar tertentu muncul 1 kali dari 36 lemparan.
Kembar, kembar satu, dan kembar enam
Pelempar dadu menandainya untukmu. Dengan dua dadu, dadu pertama boleh menunjukkan angka apa saja dan dadu kedua punya peluang 1 dari 6 untuk menyamainya, jadi kembar apa pun peluangnya 1 dari 6. Kembar tertentu — kembar satu (snake eyes, dua angka 1) atau kembar enam (boxcars, dua angka 6) — peluangnya 1 dari 36.
Lebih banyak dadu?
Tambahkan dadu ketiga untuk kurva lonceng 3d6, lima dadu untuk Yahtzee, atau berapa pun hingga 100. Grafik peluangnya ikut diperbarui setiap kali kamu menambah dadu.