Cara memakainya
Ketik total terendah dan tertinggi yang kamu mau di dua kotak di atas dadu. Pelempar dadu menghitung dadunya, memasangnya di pemilih dadu beserta modifier-nya, dan menampilkan peluang setiap total di panel Probabilitas. Tekan Lempar, ketuk meja, atau tekan R untuk melemparnya. Dua kotak yang sama (Rentang angka) juga ada di Lemparan kustom pada semua pelempar dadu lain di situs ini.
Cara dadunya dipilih
Sebuah dadu menambahkan minimal 1 dan maksimal sebanyak jumlah sisinya ke total, jadi setiap dadu melebarkan rentang sebesar jumlah sisinya dikurangi satu: d6 sebesar 5, d20 sebesar 19, d100 sebesar 99. Untuk mencakup sebuah rentang, pelempar dadu mencari dadu yang lebarnya jika dijumlahkan sama dengan selisih kedua angkamu, lalu menambahkan atau mengurangkan modifier agar total terendah yang mungkin jatuh tepat di batas bawahmu.
Ambil contoh 1 sampai 50. Selisihnya 49, dan 19 + 19 + 11 = 49, jadi dua d20 dan satu d12 pas. Tanpa modifier, hasilnya 3 sampai 52; dikurangi 2 menjadi tepat
1 sampai 50, yaitu 1d12+2d20-2. Pelempar dadu selalu memakai dadu sesedikit mungkin yang pas, lalu jenis ukuran sesedikit mungkin, jadi
2 sampai 12 adalah 2d6 yang sudah akrab, bukan satu d4 dan satu d8.
| Rentang | Dadu | Peluang total terendah |
|---|---|---|
| 1–6 | 1d6 | 1 dari 6 |
| 5–10 | 1d6+4 | 1 dari 6 |
| 2–12 | 2d6 | 1 dari 36 |
| 3–18 | 3d6 | 1 dari 216 |
| 0–9 | 1d10-1 | 1 dari 10 |
| 1–20 | 1d20 | 1 dari 20 |
| 1–30 | 2d10+1d12-2 | 1 dari 1.200 |
| 1–50 | 1d12+2d20-2 | 1 dari 4.800 |
| 1–100 | 1d100 | 1 dari 100 |
Mengapa total di tengah lebih sering muncul
Satu dadu itu datar: setiap sisi punya peluang yang sama. Begitu dua dadu atau lebih dijumlahkan, total di tengah bisa dibentuk dengan lebih banyak cara daripada total di kedua ujung. Pada 3d6, total 3 butuh tiga angka 1, satu cara dari 216, sedangkan 10 bisa dibentuk dengan 27 cara, jadi 10 atau 11 27 kali lebih mungkin muncul daripada 3 atau 18. Grafik di panel Probabilitas menunjukkan kurva yang tepat untuk rentangmu.
Bentuk itu sering kali justru yang diinginkan sebuah permainan: hasil biasa sering muncul, hasil ekstrem jarang. Jika sebuah rentang hanya butuh satu dadu (4, 6, 8, 10, 12, 20, atau 100 angka, misalnya 1 sampai 20 atau 5 sampai 10), setiap angka sama mungkinnya.
Rentang yang tidak bisa dibuat dengan dadu sungguhan
Setiap dadu melebarkan rentang dengan bilangan ganjil yang minimal 3, jadi tidak ada kombinasi dadu yang mencakup tepat 2, 3, atau 5 angka. Untuk rentang itu, pelempar dadu memakai dadu datar d2, d3, atau d5, yang digambar di layar alih-alih dilempar dalam 3D. Di meja permainan, kamu bisa mendapatkannya dari dadu biasa:
- 2 angka, seperti koin: lempar dadu apa saja, lalu baca angka ganjil sebagai 1 dan angka genap sebagai 2.
- 3 angka: lempar d6 dan bagi dua hasilnya, bulatkan ke atas, jadi 1–2 menjadi 1, 3–4 menjadi 2, dan 5–6 menjadi 3.
- 5 angka: lempar d10 dan bagi dua hasilnya, bulatkan ke atas.
Jika setiap angka harus sama mungkinnya
Untuk pilihan yang adil, seperti undian berhadiah atau halaman acak, jumlah dadu adalah alat yang salah, karena angka di tengah terlalu sering menang. Sebagai gantinya, ketik
1d50 di kotak notasi: pelempar dadu menggambar dadu datar 50 sisi yang setiap angkanya punya peluang 2%. Dengan dadu sungguhan,
lempar d100 dan bagi dua hasilnya, bulatkan ke atas, maka setiap angka dari 1 sampai 50 berasal dari tepat dua hasil. Untuk rentang yang tidak membagi habis 100,
lempar ulang sisanya: untuk 1 sampai 30, lempar d100 dan lempar ulang 91 sampai 100, lalu kurangi 30 atau 60 dari hasil apa pun di atas 30.