Як кинути кубики онлайн
- Виберіть кубики. Торкніться кубика вище, щоб додати його (d4, d6, d8, d10, d12, d20 або d100); кожне наступне торкання додасть ще один,
а кнопка − прибере один. Зручніше вводити з клавіатури? Введіть кидок, наприклад
3d6+2, у полі нотації. - Додайте модифікатор, якщо цього вимагає гра: кнопки + і − додають до суми стале число або віднімають його.
- Киньте. Натисніть Кинути, торкніться будь-якого місця на столі, натисніть R на клавіатурі або ввімкніть на телефоні кидок струшуванням.
- Перегляньте результат. Сума, значення кожного кубика та ймовірність викинути таку суму з’являються поруч зі столом. Натуральні 20, дублі та максимальні кидки симулятор окремо відзначає.
- Фіксація й перекидання (за бажанням). Торкніться кубика на столі або його значка в результатах, щоб зафіксувати його: наступний кидок перекине лише решту.
Чи чесний цей симулятор кубиків?
Так — кожна грань будь-якого кубика випадає з абсолютно однаковою ймовірністю. Кожне число видає криптографічно
стійкий генератор випадкових чисел вашого браузера (Web Crypto API, crypto.getRandomValues) — джерело того самого типу, що використовують для створення
ключів шифрування. Якби випадкове 32-бітне число перетворювали на грань кубика простим взяттям остачі від ділення, менші грані випадали б трохи частіше, тому симулятор застосовує
вибірку з відхиленням: ті рідкісні значення, що спричинили б такий перекіс, відкидаються й генеруються заново.
3D-кидок — це справжня фізична симуляція: гравітація, тертя, відскоки й зіткнення кубиків один з одним. Але число фізика ніколи не визначає. Кожен кубик повертається відповідно до однієї з власних симетрій так, щоб вибрана грань опинилася згори: анімація залишається природною, а результат — цілком чесним. Якщо кубик зупиниться криво, спершись на інший, кидок непомітно повторюється ще до того, як ви його побачите, — так само, як за більшістю ігрових столів такий кубик перекинули б.
Усі кубики, які можна кинути
| Кубик | Форма | Шанс кожної грані | Середнє | Для чого найчастіше |
|---|---|---|---|---|
| d4 | Тетраедр | 25% | 2,5 | Шкода кинджала, Магічна стріла, зілля лікування |
| d6 | Куб | 16,67% | 3,5 | Настільні ігри, Вогняна куля, підступна атака |
| d8 | Октаедр | 12,5% | 4,5 | Шкода довгого меча й рапіри, багато кісток хітів |
| d10 | П’ятикутний трапецоедр | 10% | 5,5 | Пули кубиків, відсоткові кидки, замовляння |
| d12 | Додекаедр | 8,33% | 6,5 | Шкода дворучної сокири, кістки хітів варвара |
| d20 | Ікосаедр | 5% | 10,5 | Кидки атаки, перевірки характеристик, рятівні кидки |
| d100 | Два d10 (десятки + одиниці) | 1% | 50,5 | Навички у відсотках, таблиці випадкових подій |
Потрібно щось незвичне? Введіть будь-який кубик від 2 до 1 000 граней — 1d3, 2d7, 1d30, — і його буде кинуто
як плаский кубик: такі кубики не мають стандартної фізичної форми.
Нотація кубиків за одну хвилину
В іграх кидки записують як NdS: N кубиків з S гранями. Ось кілька прикладів, які можна кинути просто зараз:
- 2d6 — два шестигранні кубики, результати додаються.
- 1d20+5 — один двадцятигранний кубик плюс 5.
- 4d6dl1 — чотири d6, найменший відкидається: класичний спосіб отримати значення характеристики в D&D.
- 2d20kh1 — киньте два d20 і залиште більший: це перевага. Для стислості можна ввести
adv. - d% — відсоткові кубики, від 1 до 100.
Повні правила з поясненням кожного символу — у посібнику з нотації кубиків.
Шанси, які варто знати
| Кидок | Подія | Ймовірність |
|---|---|---|
| 2d6 | Сума 7 (найчастіша) | 6/36 = 16,67% |
| 2d6 | Дубль | 6/36 = 16,67% |
| 3d6 | Сума 18 | 1/216 = 0,46% |
| 1d20 | Натуральна 20 | 5% |
| 2d20, залишити найбільший | Натуральна 20 з перевагою | 39/400 = 9,75% |
| 2d20, залишити найбільший | Середній результат | 13,825 (проти 10,5) |
| 4d6 без найменшого | Середнє значення характеристики | 12,24 |
| 5d6 | Усі п’ять однакові (Yahtzee) за один кидок | 6/7 776 = 0,077% |
Вкладка Ймовірність під симулятором рахує такі шанси в реальному часі для будь-яких вибраних кубиків, а калькулятор ймовірності кубиків пояснює, як це працює.
Що ще вміє симулятор
- Реалістичні 3D-кубики зі скошеними ребрами, гравірованими числами й м’якими тінями — на сукні чи на дереві.
- Сім кольорів кубиків і п’ять столів — вибір запам’ятовується до наступного візиту.
- Фіксація кубиків між кидками — для Yahtzee, Farkle та інших ігор, де важливо вчасно зупинитися.
- Історія кидків: останні 50 кидків, які зберігаються лише у вашому браузері.
- Поділитися кидком за посиланням: друг побачить ті самі кубики з чіткою позначкою, що це ваш кидок.
- Звук, синтезований для кожного удару: кубики стукають один об один і глухо падають на сукно.
- Зручно з клавіатури й для програм зчитування з екрана: кожен елемент керування — справжня кнопка, а кожен результат озвучується.