Як працюють відсоткові кубики
Для кидка d100 потрібні два десятигранні кубики. Один із них — кубик десятків з позначками 00, 10, 20 … 90, другий — кубик одиниць з позначками від 0 до 9. Їхні значення складають. Єдиний особливий випадок — 00 і 0: це 100, а не нуль. Тож кожне ціле число від 1 до 100 випадає з шансом рівно 1%.
| Кубик десятків | Кубик одиниць | Результат |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Для чого потрібні відсоткові кубики
- Відсоткові системи навичок: у «Поклику Ктулху» (Call of Cthulhu) і Warhammer Fantasy Roleplay перевірка вдається, якщо результат не перевищує значення навички: навичка 60% дає успіх на результатах від 1 до 60.
- Випадкові таблиці: скарби, зустрічі, погоду й таблицю «Сплеск дикої магії» з D&D визначають кидком d100.
- Будь-який відсоток: «ймовірність дощу 30%» перетворюється на «викиньте 30 або менше».
А як щодо 100-гранного кубика?
Справжні 100-гранні кубики існують. Найвідоміший із них — Зоккіедр (Zocchihedron), схожий на м’ячик для гольфу кубик, який геймдизайнер Лу Зоккі представив у 1985 році: обважнене ядро всередині кулі зі 100 маленькими пласкими гранями. Він забавний, але його важко читати й він довго не зупиняється, тож стандартом і далі лишається пара d10. 3D-симулятор тут кидає саме класичну пару.