Калькулятор ймовірності кубиків

Введіть будь-який кидок — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — і дізнайтеся точну ймовірність кожної суми, середнє значення та шанс досягти потрібного числа.

Готуємо стіл…

Торкніться столу — кидок · кубика — фіксація

Можна кидати

Натисніть Кинути або клавішу R — чи просто торкніться столу.

Модифікатор +0

Введіть кидок, наприклад 3d6+2, 4d6dl1 або d20 adv. Довідка з нотації

Швидкий кидок

Тут з’явиться ймовірність кожної суми.

–
Повна таблиця ймовірностей

Як користуватися калькулятором

Виберіть кубики на панелі вибору або введіть будь-який кидок у поле нотації — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Панель Ймовірність одразу покаже графік усіх можливих сум, діапазон, середнє, найчастіший результат і стандартне відхилення. Введіть ціль у поле Ймовірність викинути не менше, щоб дізнатися шанс її досягти, а в повній таблиці знайдете для кожної суми точну ймовірність, а також ймовірності «не менше» і «не більше». Натисніть «Кинути» будь-коли, щоб побачити, куди на графіку потрапить справжній кидок.

Як обчислюються шанси

Усе, що можна порахувати точно, тут рахується точно, а не оцінюється моделюванням:

  • Суми кубиків обчислюються згорткою: розподіл одного кубика поєднується з наступним, по одному кубику за раз, тож 3d6 будується з 2d6 і ще одного d6. Цей спосіб точний для будь-якої кількості кубиків і будь-якого поєднання розмірів.
  • Кидки, де частину кубиків залишають або відкидають (перевага, 4d6 без найменшого), рахуються перебором: кожен можливий відсортований набір значень розглядається лише один раз і отримує вагу за кількістю порядків, у яких він може випасти, — 126 випадків для 4d6 замість 1 296. Лише для дуже великих кидків такого типу, де навіть цього було б забагато, калькулятор переходить на 200 000 змодельованих кидків і повідомляє про це.
  • Модифікатори зсувають увесь розподіл, а кубики зі знаком мінус віддзеркалюють його.

Середнє й розкид поширених кидків

Для суми n кубиків з s гранями середнє дорівнює n(s + 1)/2, а стандартне відхилення — √(n(s² − 1)/12). Приблизно дві третини кидків потрапляють у межі одного стандартного відхилення від середнього.

Точні середні значення та стандартні відхилення
КидокДіапазонСереднєСтанд. відхилення
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (перевага)1–2013,834,71
2d20kl1 (перешкода)1–207,184,71
4d6dl1 (характеристика)3–1812,242,85

Чому багато кубиків дають дзвоноподібну криву

Один кубик дає рівний розподіл: кожна грань випадає однаково часто. Додайте другий — і середні суми можна отримати більшою кількістю способів, ніж крайні, тож графік стає трикутником (з вершиною на 7 для двох d6). З трьома й більше кубиками він заокруглюється в дзвоноподібну криву, і що більше кубиків ви додаєте, то ближче вона до нормального розподілу — так діє центральна гранична теорема. Ось чому ігри беруть 3d6, коли хочуть, щоб середні результати траплялися часто, а крайні — рідко, і один d20, коли кожен результат має бути однаково можливим.

Приклади з розв’язанням

  • 10 або більше на 2d6: 10, 11 і 12 можна отримати 3 + 2 + 1 = 6 способами з 36, тож 6/36 = 16,67%.
  • Хоча б одна шістка за чотири кидки кубика: 1 − (5/6)4 = 51,77%. Саме на таке парі вигравав шевальє де Мере, а його програшний варіант — хоча б дві шістки разом за 24 кидки двох кубиків (49,14%) — спонукав Блеза Паскаля і П’єра де Ферма закласти основи теорії ймовірностей у листуванні 1654 року.
  • Хоча б одна натуральна 20 за три кидки атаки: 1 − 0,953 = 14,26%.
  • Пройти КС 15 з +4: на кубику потрібно 11 або більше — це 10 граней з 20, тобто 50%; з перевагою 1 − 0,5² = 75%.

Часті запитання

Як обчислити ймовірність кидка кубиків?

Порахуйте сприятливі випадки й поділіть їхню кількість на кількість усіх рівноможливих випадків. Для двох d6 є 36 випадків, а суму 7 можна отримати 6 способами, тож ймовірність дорівнює 6/36 = 1/6. Для більших кидків калькулятор поєднує кубики по одному (згортка) і рахує точно.

Яка ймовірність викинути 7 двома кубиками?

6 з 36, або 16,67% — це найчастіша сума на двох шестигранних кубиках.

Яке середнє значення NdS?

n × (s + 1) / 2. Середнє одного d6 — 3,5, 3d6 — 10,5, 1d20 — 10,5, а 8d6 — 28.

Який шанс викинути хоча б одну шістку за чотири кидки?

51,77%, обчислюється як 1 − (5/6)⁴. Загальне правило для хоча б одного успіху за n спроб: 1 − (1 − p)ⁿ.

Чи впливає попередній кидок на наступний?

Ні. Кубики не мають пам’яті: кожен кидок незалежний, тож навіть після п’яти одиниць поспіль наступного разу 1 випаде з такою самою ймовірністю, як і будь-яке інше число.

Інші кубики

Кубики онлайн Кидайте будь-який набір 3D-кубиків просто в браузері. Кожен результат обирає криптографічно стійкий генератор випадкових чисел, а потім кубики котяться столом зі справжньою фізикою — і ви бачите, як вони падають. Кинути кубик Натисніть «Кинути», щоб кинути один чесний шестигранний кубик. Кожне число від 1 до 6 щоразу має рівно той самий шанс — 1 з 6. Кинути 2 кубики Киньте пару шестигранних кубиків. Найчастіше випадає сума 7 (1 з 6), найрідше — 2 і 12 (по 1 з 36). Кубики D&D онлайн Повний набір для Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 і d100 — з перевагою, перешкодою, критичними влучаннями та генерацією характеристик одним натисканням. Кубики для Yahtzee П’ять кубиків, три кидки за хід. Торкніться кубика, щоб зафіксувати його, перекиньте решту — і симулятор покаже, які комбінації у вас випали. Кубики для діапазону чисел Введіть найменшу й найбільшу суму, які вам потрібні. Симулятор добере якомога менше справжніх кубиків, що дають рівно цей діапазон, викладе їх на стіл і покаже ймовірність кожної суми. Нотація кубиків простими словами Нотація записує кидок як NdS: N кубиків з S гранями. 3d6+2 означає: киньте три шестигранні кубики, складіть результати й додайте 2.

Оновлено