Кинути кубик

Натисніть «Кинути», щоб кинути один чесний шестигранний кубик. Кожне число від 1 до 6 щоразу має рівно той самий шанс — 1 з 6.

Готуємо стіл…

Торкніться столу — кидок · кубика — фіксація

Можна кидати

Натисніть Кинути або клавішу R — чи просто торкніться столу.

Модифікатор +0

Введіть кидок, наприклад 3d6+2, 4d6dl1 або d20 adv. Довідка з нотації

Швидкий кидок

Тут з’явиться ймовірність кожної суми.

–
Повна таблиця ймовірностей

Один кубик — шість рівних шансів

У чесного шестигранного кубика кожне число від 1 до 6 має однакову ймовірність: 1 з 6, тобто приблизно 16,67%. Кубик не має пам’яті, тож шістка одразу після шістки випадає рівно з тією самою ймовірністю, що й у будь-який інший момент. За багато кидків кожне число випадає приблизно в одній шостій випадків, а середній результат кидка — 3,5.

Яка ймовірність викинути 6, якщо кидати знову й знову?

Кожен кидок має шанс 1 з 6, але ймовірність побачити хоча б одну шістку зростає з кожною спробою: 1 − (5/6)n для n кидків. На четвертому кидку вона вже перевищує половину — саме на цьому трималося знамените парі, яке гравець шевальє де Мере раз у раз вигравав у Парижі XVII століття.

Ймовірність хоча б однієї шістки
Кількість кидківХоча б одна шістка
116,7%
230,6%
342,1%
451,8%
559,8%
666,5%
876,7%
1083,8%
1288,8%
2097,4%

Як ухвалити рішення за допомогою кубика

Кубик — швидкий і неупереджений спосіб вибрати один із варіантів. Пронумеруйте варіанти й киньте:

  • Два варіанти: 1–3 — перший, 4–6 — другий (рівно 50 на 50).
  • Три варіанти: 1–2, 3–4 і 5–6.
  • Шість варіантів: по одному числу на кожен.
  • Чотири, п’ять або більше: візьміть кубик із потрібною кількістю граней — d4, d8, d12 або d20 — або введіть будь-який розмір, наприклад 1d5, у полі нотації.

Так само легко вирішити, хто ходить першим у настільній грі: кидають усі, починає той, у кого випало найбільше, а за нічиєї кидають ще раз.

Загубили кубик від настільної гри?

Залиште цю сторінку відкритою на телефоні чи планшеті посеред столу. Торкніться сукна будь-де, щоб кинути, виберіть 2 кубики для ігор на кшталт «Монополії» чи «Колонізаторів» і фіксуйте кубики між кидками в іграх на зразок Yahtzee. Історія кидків зберігає останні 50 результатів — на випадок, якщо хтось оскаржить хід.

Для уроків

Віртуальний кубик стане в пригоді на уроці з теорії ймовірностей: киньте його 60 разів і порівняйте, скільки разів випало кожне число, з очікуваними 10. Вкладка Ймовірність показує теоретичні шанси, а вкладка Історія зберігає справжні результати класу. Після кількох сотень кидків частоти вирівнюються приблизно на одній шостій — закон великих чисел наживо.

Часті запитання

Яка ймовірність викинути шістку на кубику?

Рівно 1 з 6, тобто приблизно 16,67%, при кожному кидку чесного шестигранного кубика. Попередні кидки ні на що не впливають.

Скільки разів треба кинути кубик, щоб випала шістка?

У середньому шість разів. Ймовірність хоча б однієї шістки за чотири кидки — 51,8%, за десять — 83,8%, але жодна кількість кидків її не гарантує.

Яке середнє значення кидка шестигранного кубика?

3,5: числа від 1 до 6 у сумі дають 21, ділимо на 6 граней. Викинути 3,5 неможливо, але за багато кидків середнє встановлюється саме на цьому значенні.

Як правильно: кубик чи гральна кістка?

Обидва варіанти правильні. Гральна кістка — традиційна назва, звідси й вислів «грати в кості»; у підручниках з теорії ймовірностей часто пишуть «гральний кубик». Кубик — звичне повсякденне слово, особливо для шестигранника, і його розуміють усі. Тож можна сказати і «кинути кубик», і «кинути кості», а гравці в настільні рольові ігри часто кажуть просто «кубики» або «дайси».

Чи справді цей віртуальний кубик випадковий?

Так. Кожен результат видає криптографічно стійкий генератор випадкових чисел вашого браузера, і всі грані мають абсолютно однаковий шанс. 3D-анімація лише показує кидок — число вона не вибирає.

Інші кубики

Кубики онлайн Кидайте будь-який набір 3D-кубиків просто в браузері. Кожен результат обирає криптографічно стійкий генератор випадкових чисел, а потім кубики котяться столом зі справжньою фізикою — і ви бачите, як вони падають. Кинути 2 кубики Киньте пару шестигранних кубиків. Найчастіше випадає сума 7 (1 з 6), найрідше — 2 і 12 (по 1 з 36). Кубики D&D онлайн Повний набір для Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 і d100 — з перевагою, перешкодою, критичними влучаннями та генерацією характеристик одним натисканням. Кубики для Yahtzee П’ять кубиків, три кидки за хід. Торкніться кубика, щоб зафіксувати його, перекиньте решту — і симулятор покаже, які комбінації у вас випали. Калькулятор ймовірності кубиків Введіть будь-який кидок — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — і дізнайтеся точну ймовірність кожної суми, середнє значення та шанс досягти потрібного числа. Кубики для діапазону чисел Введіть найменшу й найбільшу суму, які вам потрібні. Симулятор добере якомога менше справжніх кубиків, що дають рівно цей діапазон, викладе їх на стіл і покаже ймовірність кожної суми. Нотація кубиків простими словами Нотація записує кидок як NdS: N кубиків з S гранями. 3d6+2 означає: киньте три шестигранні кубики, складіть результати й додайте 2.

Оновлено