주사위 표기법은 굴림을 NdS로 적어요. S면체 주사위 N개를 굴려서 더한다는 뜻이에요.
3d6은 6면체 주사위 3개, 1d20+5는 20면체 주사위 1개를 굴려 5를 더한다는 뜻이죠. 이 표기는 1970년대부터 TRPG의 표준으로
쓰여 왔고, 모든 요소를 아래 주사위 굴리기에서 바로 굴려 볼 수 있어요.
기본: NdS
2d6: 6면체 주사위 2개를 굴려 더해요(2~12).d20: 개수가 1개일 때는 생략할 수 있어서1d20과 같아요.d%: 백분위 주사위로,1d100과 같아요. 십의 자리 주사위와 일의 자리 주사위를 함께 읽어요.1d7,3d30: 면 수는 2부터 1,000까지 무엇이든 쓸 수 있어요. 그런 모양의 실제 주사위가 없어도 괜찮아요.
d는 영어 die(주사위)의 첫 글자예요. 대문자와 띄어쓰기는 구분하지 않으므로, 흔히 쓰는 2D6도
2 d 6도 같은 뜻이에요.
수정치와 여러 종류의 주사위 섞기
1d20+5: 합계에 고정된 수를 한 번만 더해요(주사위마다 더하지 않아요).2d6-1: 고정된 수를 빼요.1d8+1d6+3: 크기가 다른 주사위를 섞어요. 예를 들어 무기 주사위에 암습 주사위와 보너스를 더할 때 써요.1d20-1d4: 주사위를 뺄 수도 있어요.
남기기와 제외
많은 게임에서는 주사위를 넉넉히 굴린 다음 가장 좋은(또는 가장 나쁜) 주사위만 계산에 넣어요. 기호는 영어 머리글자로, k는 keep(남기기), d는 drop(제외), h는 highest(높은 값), l은 lowest(낮은 값)를 뜻해요.
| 쓰는 법 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|
khN 또는 kN | 높은 값 N개 사용 | 2d20kh1: 이점 |
klN | 낮은 값 N개 사용 | 2d20kl1: 불리점 |
dlN 또는 dN | 낮은 값 N개 제외 | 4d6dl1: D&D 능력치 |
dhN | 높은 값 N개 제외 | 3d6dh1: 3개 중 낮은 2개 |
그래서 4d6dl1과 4d6kh3은 같은 굴림을 두 가지로 적은 거예요. 줄임말로 adv와 dis(advantage와
disadvantage의 줄임말이고, d20 adv처럼 써도 돼요)는 각각 2d20kh1과 2d20kl1로 읽혀요. 제외된 주사위도 테이블과
결과에 그대로 남아 취소선으로 표시되니, 무엇을 뺐는지 확인할 수 있어요.
굴려 보는 예시
| 표기법 | 굴리는 것 | 범위 | 평균 |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | +5를 더한 d20 명중 굴림이나 판정 | 6~25 | 15.5 |
| 2d6 | 보드게임용 주사위 2개, 대검 피해 | 2~12 | 7 |
| 3d6 | 전통적인 능력치 굴림, 종 모양 곡선 | 3~18 | 10.5 |
| 4d6dl1 | d6 4개, 최저값 제외 | 3~18 | 12.24 |
| 2d20kh1 | 이점 | 1~20 | 13.83 |
| 8d6 | 화염구 | 8~48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | 암습과 +3을 더한 레이피어 | 5~17 | 11 |
| d% | 백분위 | 1~100 | 50.5 |
소리 내어 읽는 법
한국 플레이어들은 보통 숫자와 d를 그대로 읽어요. 2d6은 “이디육”, d20은 “디이십”(1d20이면 “일디이십”)이라고 하죠. d%는 “디퍼센트”라고도 하지만, 1d100으로 적고 “일디백”이라고 읽는 경우가 더 많아요. 수정치는 “플러스”, “마이너스”로 읽어서 1d8+3은 “일디팔 플러스 삼”이 돼요.
아직 지원하지 않는 표기
게임에 따라서는 이 주사위 굴리기가 읽지 못하는 기호도 써요. 최댓값이 나오면 한 번 더 굴리는 폭발 주사위(!), 다시 굴리기(r),
목표값 기준으로 성공한 주사위 개수 세기(>) 같은 것들이에요. 성공 개수를 세는 주사위 풀 방식이라면 여기서 주사위를 굴린 뒤,
결과에서 목표값에 도달한 눈의 개수를 세어 보세요.