Notacja kości zapisuje rzut jako NdS: rzuć N kostkami o S ściankach i zsumuj
wyniki. 3d6 oznacza trzy kostki sześciościenne, a 1d20+5 – jedną kostkę dwudziestościenną plus pięć. Ten zapis jest standardem
w grach fabularnych od lat siedemdziesiątych XX wieku, a każdą jego część możesz wypróbować w symulatorze poniżej.
Podstawy: NdS
2d6– dwie kostki sześciościenne, zsumowane (od 2 do 12).d20– liczbę kostek można pominąć, gdy jest jedna, więc to to samo co1d20.d%– kostki procentowe, to samo co1d100: kostka dziesiątek i kostka jedności odczytywane razem.1d7,3d30– działa dowolna liczba ścianek od 2 do 1000, nawet jeśli żadna prawdziwa kostka nie ma takiego kształtu.
Litera d pochodzi po prostu od angielskiego die (kostka). Po polsku zwykle pisze się k zamiast d, na przykład 2k6 albo k20+3, i symulator rozumie oba
zapisy (k po liczbie ścianek nadal oznacza „zachowaj”, jak w 4d6k3). Wielkie litery i spacje są ignorowane, więc 2D6 i 2 d 6 znaczą to samo.
Modyfikatory i mieszane kostki
1d20+5– dodaje stałą liczbę do sumy, raz (nie do każdej kostki).2d6-1– odejmuje stałą liczbę.1d8+1d6+3– łączy kostki różnych rodzajów, na przykład broń plus kostkę ataku z ukrycia plus premię.1d20-1d4– kostki też można odejmować.
Zachowaj i odrzuć
W wielu grach rzuca się dodatkowymi kostkami i liczy tylko najlepsze albo najgorsze z nich. Litery pochodzą z angielskiego: k od keep (zachowaj), d od drop (odrzuć), h od highest (najwyższe), l od lowest (najniższe).
| Zapis | Znaczenie | Przykład |
|---|---|---|
khN lub kN | Zachowaj N najwyższych kostek | 2d20kh1 – ułatwienie |
klN | Zachowaj N najniższych kostek | 2d20kl1 – utrudnienie |
dlN lub dN | Odrzuć N najniższych kostek | 4d6dl1 – wartość cechy w D&D |
dhN | Odrzuć N najwyższych kostek | 3d6dh1 – dwie najniższe z trzech |
Tak więc 4d6dl1 i 4d6kh3 to ten sam rzut zapisany na dwa sposoby. Skróty adv i dis (od advantage i
disadvantage, także d20 adv) są odczytywane jako 2d20kh1 i 2d20kl1. Odrzucone kostki zostają na stole i w wynikach jako
przekreślone, więc widzisz, co zostało pominięte.
Przykłady do rzucenia
| Notacja | Co to za rzut | Zakres | Średnia |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Atak lub test k20 z premią +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Para kostek z gier planszowych; obrażenia miecza dwuręcznego | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Klasyczna wartość cechy; krzywa dzwonowa | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Cztery k6, odrzuć najniższą | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Ułatwienie | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Kula ognia | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapier z atakiem z ukrycia i +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Rzut procentowy | 1–100 | 50,5 |
Jak to czytać na głos
Polscy gracze zwykle mówią liczby i literę „k”, nawet gdy w zapisie stoi d: „dwa ka sześć” dla 2d6, „ka dwadzieścia” dla d20, „ka sto” albo „ka procent” dla d%. Modyfikator czyta się jako „plus” lub „minus”: „jeden ka osiem plus trzy”.
Jeszcze nieobsługiwane
Niektóre gry używają dodatkowych symboli, których ten symulator nie odczytuje: eksplodujących kości (!), przerzutów (r) i liczenia sukcesów
względem progu (>). Przy pulach sukcesów rzuć tu kostkami i policz w wynikach ścianki, które osiągają twój próg.