อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า

สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือทอยลูกเต๋า N ลูกที่แต่ละลูกมี S หน้า แล้วรวมแต้มเข้าด้วยกัน เช่น 3d6 หมายถึงลูกเต๋า 6 หน้าสามลูก และ 1d20+5 หมายถึงลูกเต๋า 20 หน้าหนึ่งลูกบวกห้า รูปแบบนี้เป็นมาตรฐานของเกมสวมบทบาทบนโต๊ะมาตั้งแต่ทศวรรษ 1970 และทุกส่วนของสัญกรณ์นี้ใช้ทอยได้จริงในเครื่องทอยด้านล่าง

พื้นฐาน: NdS

  • 2d6 — ลูกเต๋า 6 หน้าสองลูก นำมารวมกัน (2 ถึง 12)
  • d20 — ถ้ามีลูกเดียวจะละจำนวนลูกไว้ก็ได้ จึงเหมือนกับ 1d20
  • d% — ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ เหมือนกับ 1d100 คือลูกเต๋าหลักสิบและลูกเต๋าหลักหน่วยที่อ่านค่ารวมกัน
  • 1d7, 3d30 — ใช้จำนวนหน้าเท่าไรก็ได้ตั้งแต่ 2 ถึง 1,000 แม้จะไม่มีลูกเต๋าจริงที่มีรูปทรงแบบนั้นก็ตาม

ตัว d ย่อมาจาก die ซึ่งแปลว่าลูกเต๋าในภาษาอังกฤษ ตัวพิมพ์ใหญ่และช่องว่างจะไม่มีผล 2D6 กับ 2 d 6 จึงมีความหมายเหมือนกัน

ค่าบวกลบและการผสมลูกเต๋า

  • 1d20+5 — บวกตัวเลขคงที่เข้าไปในผลรวมครั้งเดียว (ไม่ได้บวกให้ทุกลูก)
  • 2d6-1 — ลบตัวเลขคงที่ออก
  • 1d8+1d6+3 — ผสมลูกเต๋าต่างขนาดกัน เช่น ลูกเต๋าอาวุธ บวกลูกเต๋าโจมตีลอบเร้น (sneak attack) บวกโบนัส
  • 1d20-1d4 — ลบลูกเต๋าออกก็ได้เช่นกัน

เลือกและตัดลูก

หลายเกมทอยลูกเต๋าเกินจำนวนแล้วนับเฉพาะลูกที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุด ตัวอักษรมาจากภาษาอังกฤษ: k คือ keep (เลือกเก็บ) d คือ drop (ตัดทิ้ง) h คือ highest (สูงสุด) และ l คือ lowest (ต่ำสุด)

คำสั่งเลือกและตัดลูก
วิธีเขียนความหมายตัวอย่าง
khN หรือ kNเลือกลูกสูงสุด N ลูก2d20kh1 — ได้เปรียบ
klNเลือกลูกต่ำสุด N ลูก2d20kl1 — เสียเปรียบ
dlN หรือ dNตัดลูกต่ำสุด N ลูก4d6dl1 — ค่าความสามารถ D&D
dhNตัดลูกสูงสุด N ลูก3d6dh1 — สองลูกที่ต่ำสุดจากสามลูก

ดังนั้น 4d6dl1 กับ 4d6kh3 จึงเป็นการทอยแบบเดียวกันที่เขียนได้สองแบบ ส่วนทางลัด adv และ dis (ย่อมาจาก advantage ได้เปรียบ และ disadvantage เสียเปรียบ) หรือ d20 adv จะอ่านเป็น 2d20kh1 และ 2d20kl1 ลูกที่ถูกตัดทิ้งยังคงอยู่บนโต๊ะและในผลลัพธ์ โดยแสดงเป็นตัวขีดฆ่า ให้คุณเห็นว่าลูกไหนถูกตัดออกไป

ตัวอย่างให้ลองทอย

สัญกรณ์ที่พบบ่อยพร้อมคำอธิบาย
สัญกรณ์ทอยอะไรช่วงค่าเฉลี่ย
1d20+5ทอยโจมตีหรือทอยเช็กด้วย d20 พร้อม +56–2515.5
2d6ลูกเต๋าคู่ของบอร์ดเกม หรือดาเมจดาบใหญ่2–127
3d6ค่าความสามารถแบบคลาสสิก กราฟเป็นรูประฆังคว่ำ3–1810.5
4d6dl1d6 สี่ลูก ตัดลูกต่ำสุด3–1812.24
2d20kh1ได้เปรียบ1–2013.83
8d6ไฟร์บอล (Fireball)8–4828
1d8+1d6+3ดาบเรเปียร์ (rapier) พร้อมโจมตีลอบเร้นและ +35–1711
d%เปอร์เซ็นไทล์1–10050.5

อ่านออกเสียงอย่างไร

ผู้เล่นมักอ่านตัวเลขกับตัวอักษร d ซึ่งออกเสียงว่า “ดี” เช่น “สองดีหก” สำหรับ 2d6 “ดียี่สิบ” สำหรับ d20 และ “ดีเปอร์เซ็นต์” หรือ “ดีร้อย” สำหรับ d% ส่วนค่าบวกลบอ่านว่า “บวก” หรือ “ลบ” เช่น “หนึ่งดีแปดบวกสาม”

ยังไม่รองรับ

บางเกมใช้สัญลักษณ์เพิ่มเติมที่เครื่องทอยนี้ยังอ่านไม่ได้ ได้แก่ ลูกเต๋าระเบิด (exploding dice, !) การทอยใหม่ (r) และการนับจำนวนความสำเร็จเทียบกับค่าเป้าหมาย (>) สำหรับพูลลูกเต๋าที่นับความสำเร็จ ให้ทอยลูกเต๋าที่นี่ แล้วนับหน้าที่ถึงเป้าหมายของคุณจากผลลัพธ์

ลองพิมพ์สัญกรณ์แบบใดก็ได้

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ค่าบวกลบ +0

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

2d6 หมายถึงอะไร

ทอยลูกเต๋า 6 หน้าสองลูกแล้วรวมผลเข้าด้วยกัน ผลรวมอยู่ระหว่าง 2 ถึง 12 และ 7 ออกบ่อยที่สุด

“d” ในสัญกรณ์ลูกเต๋าย่อมาจากอะไร

Die ซึ่งแปลว่าลูกเต๋าในภาษาอังกฤษ ตัวเลขข้างหน้าคือจำนวนลูกเต๋าที่ต้องทอย และตัวเลขข้างหลังคือจำนวนหน้าของลูกเต๋าแต่ละลูก เช่น 3d8 คือลูกเต๋า 8 หน้าสามลูก

1d20+5 หมายถึงอะไร

ทอยลูกเต๋า 20 หน้าหนึ่งลูกแล้วบวก 5 เข้ากับผล ได้ผลรวมระหว่าง 6 ถึง 25 ค่าบวกลบบวกเพียงครั้งเดียว ไม่ได้บวกให้ทุกลูก

4d6dl1 หมายถึงอะไร

ทอยลูกเต๋า 6 หน้าสี่ลูก ตัดลูกต่ำสุดทิ้งหนึ่งลูก แล้วรวมอีกสามลูกที่เหลือ เป็นวิธีคลาสสิกในการทอยค่าความสามารถของ D&D และมีค่าเฉลี่ยประมาณ 12.24

d% หมายถึงอะไร

ลูกเต๋าเปอร์เซ็นไทล์ ให้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 โดยมักทอยด้วยลูกเต๋าสิบหน้าสองลูก ลูกหนึ่งเป็นหลักสิบและอีกลูกเป็นหลักหน่วย เหมือนกับ 1d100

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า

อัปเดตล่าสุด