D&D 주사위 굴리기

던전 앤 드래곤 주사위 세트 전체(d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100)에 이점, 불리점, 치명타, 버튼 한 번으로 끝나는 능력치 굴림까지 갖췄어요.

테이블을 준비하는 중…

테이블을 탭하면 굴리기 · 주사위를 탭하면 고정

굴릴 준비 완료

굴리기를 누르거나, 테이블을 탭하거나, R 키를 누르세요.

수정치 +5

3d6+2, 4d6dl1, d20 adv처럼 입력하세요. 표기법 안내

빠른 굴림

여기에 합계별 확률이 표시돼요.

–
전체 확률표

D&D 주사위 세트

던전 앤 드래곤의 기본 주사위 세트는 주사위 7개로 이루어져 있어요. d4, d6, d8, d10, d12, d20, 그리고 10 단위로 숫자가 적힌 백분위용 d10이에요. 위쪽 주사위 선택에서 아무 주사위나 탭하면 굴림에 추가되고, 자주 쓰는 판정, 공격, 주문은 빠른 굴림으로 바로 굴릴 수 있어요.

굴림별로 쓰는 주사위
굴림주사위참고
명중 굴림, 능력 판정, 내성 굴림1d20 + 수정치목표 AC 또는 DC 이상이면 성공
이점 / 불리점2d20, 높은 쪽 / 낮은 쪽 사용adv 또는 dis 입력
무기 피해d4~d12(+ 수정치)아래 무기 표 참고
레벨 업 때 히트 포인트클래스의 히트 다이스d6~d12
능력치4d6 최저값 제외, 6번탭 한 번: 능력치
야생 마법, 무작위 표d100백분위 주사위 2개

무기 피해 주사위

주요 무기(5판)
무기피해평균
단검, 곤봉, 다트, 투석구1d42.5
소검, 손도끼, 철퇴, 단궁1d63.5
장검, 레이피어, 전투 도끼, 전쟁 망치, 장궁1d84.5
글레이브, 핼버드, 중쇠뇌(장검을 양손으로 쓸 때도)1d105.5
대형 도끼, 랜스1d126.5
대검, 대형 망치2d67

피해에는 근력 수정치를 더하는데, 교묘함(finesse) 무기와 원거리 무기는 민첩 수정치를 더해요. 수정치가 +3인 장검이라면 1d8+3이에요. 치명타가 나면 무기 주사위를 2번 굴리고 수정치는 한 번만 더해요. 장검 치명타라면 2d8+3이에요.

주문 피해

  • 화염구(3레벨): 화염 피해 8d6, 민첩 내성 굴림에 성공하면 절반. 평균 28.
  • 번개 줄기(3레벨): 100피트 직선 범위에 번개 피해 8d6.
  • 마법 화살(1레벨): 각각 1d4+1 피해를 주는 화살 3발, 절대 빗나가지 않아요.
  • 유도 화살(1레벨): 광휘 피해 4d6.
  • 화염 화살과 섬뜩한 파동(소마법): 캐릭터 1레벨 기준 1d10.
  • 치유 물약: 히트 포인트 2d4+2 회복, 평균 7.

클래스별 히트 다이스

클래스별 히트 다이스(5판)
히트 다이스클래스
d6소서러, 위저드
d8바드, 클레릭, 드루이드, 몽크, 로그, 워락
d10파이터, 팔라딘, 레인저
d12바바리안

능력치 굴리기

전통적인 방법은 d6 4개를 굴려 가장 낮은 주사위 하나를 빼고 나머지 3개를 더하는 거예요. 이걸 능력치마다 한 번씩, 모두 6번 해요. 위의 능력치 버튼을 누르면 6세트를 한 번에 굴려요. 세트마다 제외된 주사위는 회색으로 표시되고, 결과에는 각 능력치와 수정치가 함께 나와요. 이 방법으로 나오는 능력치의 평균은 12.24로 그냥 3d6을 굴렸을 때의 10.5보다 조금 높고, 능력치 하나에 18이 나올 확률은 1.62%예요.

운에 맡기고 싶지 않다면 표준 배열(15, 14, 13, 12, 10, 8)이나 27점 포인트 구매를 쓰세요. 둘 다 “플레이어 핸드북”에 나와 있어요.

자주 묻는 질문

D&D를 하려면 어떤 주사위가 필요한가요?

주사위 7개 세트예요. d4, d6, d8, d10, d12, d20, 그리고 백분위용 d10(00~90)이에요. 화염구 같은 주문이나 이점 굴림을 위해 d6과 d20을 여분으로 더 갖고 있는 플레이어도 많아요. 위쪽 주사위 선택에서 모두 굴릴 수 있어요.

D&D 능력치는 어떻게 굴리나요?

4d6을 굴려 가장 낮은 주사위를 빼고 나머지를 더해요. 이걸 6번 해서 나온 값을 각 능력치에 배정하면 돼요. “능력치” 버튼을 누르면 6세트를 한 번에 굴리고 수정치까지 보여 줘요.

D&D 치명타 피해는 어떻게 계산하나요?

5판에서는 명중 굴림에서 내추럴 20이 나오면 치명타예요. 그 공격의 피해 주사위를 모두 2번 굴리고, 수정치는 한 번만 더해요. 장검(+3) 치명타라면 2d8+3이에요.

이점은 무슨 뜻인가요?

d20 2개를 굴려 높은 쪽을 사용하는 거예요. 불리점은 낮은 쪽을 사용해요. 둘이 함께 있으면 서로 상쇄돼요. 이점이 있으면 내추럴 20이 나올 확률이 5%에서 9.75%로 올라가요.

D&D 표준 배열이란 무엇인가요?

15, 14, 13, 12, 10, 8이에요. 주사위를 굴리는 대신 배정할 수 있는 고정된 능력치 묶음이죠. 합계는 72로, 4d6 최저값 제외를 6번 굴렸을 때의 평균 73.5보다 조금 낮아요.

다른 주사위 굴리기

최종 업데이트: