Zestaw kości do D&D
Standardowy zestaw do Dungeons & Dragons to siedem kości: k4, k6, k8, k10, k12, k20 i procentowa k10 z dziesiątkami. Stuknij dowolną z nich w wyborze kostek powyżej, aby dodać ją do rzutu, albo użyj szybkich rzutów do najczęstszych testów, ataków i czarów.
| Rzut | Kości | Uwagi |
|---|---|---|
| Rzut ataku, test cechy, rzut obronny | 1k20 + modyfikator | Trzeba osiągnąć lub przebić KP albo ST celu |
| Ułatwienie / utrudnienie | 2k20, zachowaj wyższą / niższą | Wpisz adv lub dis |
| Obrażenia od broni | Od k4 do k12 (+ modyfikator) | Zobacz tabelę broni poniżej |
| Punkty wytrzymałości po awansie na poziom | Kość wytrzymałości twojej klasy | Od k6 do k12 |
| Wartości cech | 4k6, odrzuć najniższą, sześć razy | Jedno stuknięcie: Wartości cech |
| Dzika magia, tabele losowe | k100 | Para kostek procentowych |
Kości obrażeń broni
| Broń | Obrażenia | Średnio |
|---|---|---|
| Sztylet, maczuga, strzałka, proca | 1k4 | 2,5 |
| Krótki miecz, toporek, buzdygan, krótki łuk | 1k6 | 3,5 |
| Długi miecz, rapier, topór bojowy, młot bojowy, długi łuk | 1k8 | 4,5 |
| Glewia, halabarda, ciężka kusza (i długi miecz trzymany oburącz) | 1k10 | 5,5 |
| Topór dwuręczny, kopia | 1k12 | 6,5 |
| Miecz dwuręczny, młot dwuręczny | 2k6 | 7 |
Do obrażeń dodaj modyfikator Siły (albo Zręczności przy broni finezyjnej i dystansowej): długi miecz z +3 to 1d8+3. Przy trafieniu krytycznym rzucasz kośćmi broni dwa razy, a modyfikator dodajesz tylko raz – krytyczne trafienie długim mieczem to 2d8+3.
Obrażenia od czarów
- Kula ognia (3. poziom): 8d6 obrażeń od ognia, połowa przy udanym rzucie obronnym na Zręczność – średnio 28.
- Lightning Bolt (3. poziom): 8d6 obrażeń od elektryczności na linii długiej na 100 stóp.
- Magiczny pocisk (1. poziom): trzy pociski po 1d4+1, które nigdy nie chybiają.
- Guiding Bolt (1. poziom): 4d6 obrażeń od światłości.
- Fire Bolt i Eldritch Blast (sztuczki): 1d10 na 1. poziomie postaci.
- Mikstura leczenia: 2d4+2 punktów wytrzymałości, średnio 7.
Kości wytrzymałości według klasy
| Kość wytrzymałości | Klasy |
|---|---|
| k6 | Zaklinacz, Czarodziej |
| k8 | Bard, Kapłan, Druid, Mnich, Łotrzyk, Czarnoksiężnik |
| k10 | Wojownik, Paladyn, Tropiciel |
| k12 | Barbarzyńca |
Losowanie wartości cech
Klasyczna metoda to rzucić czterema k6, odrzucić najniższą i zsumować pozostałe trzy – sześć razy, raz dla każdej cechy. Naciśnij Wartości cech powyżej, aby wylosować wszystkie sześć zestawów naraz; odrzucona kostka w każdym zestawie jest wyszarzona, a wynik pokazuje każdą wartość z jej modyfikatorem. Średnia wartość uzyskana tą metodą to 12,24, nieco więcej niż 10,5 przy zwykłych 3k6, a 18 wypada w 1,62% przypadków przy każdej wartości.
Wolisz bez losowania? Standardowy zestaw to 15, 14, 13, 12, 10 i 8; możesz też kupować wartości za 27 punktów – obie metody opisuje Podręcznik Gracza.