D&D-nopat netissä

Koko Dungeons & Dragons -noppasarja – d4, d6, d8, d10, d12, d20 ja d100 – sekä etu, haitta, kriittiset osumat ja ominaisuusarvot yhdellä napautuksella.

Valmistellaan pöytää…

Napauta pöytää heittääksesi · noppaa lukitaksesi

Valmiina heittoon

Paina Heitä, napauta pöytää tai paina näppäintä R.

Muunnin +5

Kirjoita heitto, esimerkiksi 3d6+2, 4d6dl1 tai d20 adv. Notaatio-opas

Pikaheitot

Jokaisen summan todennäköisyys näkyy tässä.

–
Koko todennäköisyystaulukko

D&D-noppasarja

Tavallisessa Dungeons & Dragons -noppasarjassa on seitsemän noppaa: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ja kymmenillä merkitty prosentti-d10. Napauta mitä tahansa niistä yllä olevassa noppavalitsimessa, niin se lisätään heittoon, tai käytä pikaheittoja yleisimpiin ominaisuusheittoihin, hyökkäyksiin ja loitsuihin.

Mikä noppa mihinkin heittoon
HeittoNopatHuomioita
Hyökkäysheitto, ominaisuusheitto, pelastusheitto1d20 + muunninSaavuta tai ylitä kohteen AC tai DC
Etu / haitta2d20, pidä suurempi / pienempiKirjoita adv tai dis
Aseen vahinkod4–d12 (+ muunnin)Katso asetaulukko alempana
Osumapisteet tason noustessaHahmoluokkasi osumanoppad6–d12
Ominaisuusarvot4d6, pienin pois, kuusi kertaaYksi napautus: Ominaisuusarvot
Villi magia, satunnaistaulukotd100Prosenttinoppapari

Aseiden vahinkonopat

Yleisiä aseita (5. laitos)
AseVahinkoKeskiarvo
Tikari, nuija, heittotikka, linko1d42,5
Lyhyt miekka, käsikirves, sotanuija, lyhytjousi1d63,5
Pitkä miekka, rapiiri, sotakirves, sotavasara, pitkäjousi1d84,5
Glaive, hilpari, raskas varsijousi (ja pitkä miekka kahdella kädellä)1d105,5
Suurkirves, peitsi1d126,5
Suurmiekka, moukari2d67

Lisää vahinkoon Voiman muunnin (finesse- ja etäaseilla Ketteryyden muunnin): pitkällä miekalla ja muuntimella +3 heitetään 1d8+3. Kriittisellä osumalla heitä aseen nopat kahdesti ja lisää muunnin kerran – kriittinen osuma pitkällä miekalla on 2d8+3.

Loitsujen vahinko

  • Fireball (3. tason loitsu): 8d6 tulivahinkoa, puolet onnistuneella Ketteryyden pelastusheitolla – keskiarvo 28.
  • Lightning Bolt (3. tason loitsu): 8d6 salamavahinkoa 100 jalan pituisella linjalla.
  • Magic Missile (1. tason loitsu): kolme ammusta, kukin 1d4+1, eivätkä ne koskaan mene ohi.
  • Guiding Bolt (1. tason loitsu): 4d6 säteilyvahinkoa.
  • Fire Bolt ja Eldritch Blast (perusloitsuja): 1d10 hahmon ollessa 1. tasolla.
  • Parannusjuoma (Potion of Healing): 2d4+2 osumapistettä, keskiarvo 7.

Osumanopat hahmoluokittain

Hahmoluokkien osumanopat (5. laitos)
OsumanoppaHahmoluokat
d6Velho (Sorcerer), taikuri (Wizard)
d8Bardi, pappi (Cleric), druidi, munkki, veijari (Rogue), noita (Warlock)
d10Soturi (Fighter), paladiini, samooja (Ranger)
d12Barbaari

Ominaisuusarvojen heittäminen

Klassinen tapa on heittää neljä d6:ta, pudottaa pienin ja laskea kolme muuta yhteen – kuusi kertaa, kerran kutakin ominaisuutta varten. Paina yllä Ominaisuusarvot, niin kaikki kuusi sarjaa heitetään kerralla; kunkin sarjan pudotettu noppa näkyy harmaana, ja tulos listaa jokaisen arvon muuntimineen. Näin heitetyn arvon keskiarvo on 12,24, hieman enemmän kuin pelkän 3d6:n 10,5, ja kunkin arvon todennäköisyys olla 18 on 1,62 %.

Etkö halua satunnaisuutta? Vakiosarja on 15, 14, 13, 12, 10 ja 8, tai voit käyttää 27 pisteen pisteostoa (point buy) – molemmat löytyvät Player’s Handbookista.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä noppia tarvitsen D&D:n pelaamiseen?

Seitsemän nopan sarjan: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ja prosentti-d10 (00–90). Monilla pelaajilla on lisäksi ylimääräisiä d6- ja d20-noppia esimerkiksi Fireball-loitsua ja etuheittoja varten. Kaikki nopat löytyvät yllä olevasta noppavalitsimesta.

Miten ominaisuusarvot heitetään D&D:ssä?

Heitä 4d6, pudota pienin noppa ja laske loput yhteen; tee tämä kuusi kertaa ja jaa tulokset ominaisuuksillesi. Ominaisuusarvot-painike heittää kaikki kuusi sarjaa yhdellä kertaa ja näyttää muuntimet.

Miten kriittinen osuma toimii?

5. laitoksessa luonnollinen 20 hyökkäysheitossa on kriittinen osuma: heitä kaikki hyökkäyksen vahinkonopat kahdesti ja lisää sitten muunnin kerran. Kriittinen osuma pitkällä miekalla (+3) on 2d8+3.

Mitä etu tarkoittaa?

Heitä kaksi d20:tä ja ota suurempi. Haitalla otetaan pienempi. Etu ja haitta kumoavat toisensa. Etu nostaa luonnollisen 20:n todennäköisyyden 5 %:sta 9,75 %:iin.

Mikä on vakiosarja D&D:ssä?

15, 14, 13, 12, 10 ja 8 – kiinteä joukko arvoja, jotka voit jakaa heittämisen sijaan. Niiden summa 72 on hieman pienempi kuin kuuden 4d6-heiton (pienin pois) keskimääräinen summa 73,5.