D&D 주사위 세트
던전 앤 드래곤의 기본 주사위 세트는 주사위 7개로 이루어져 있어요. d4, d6, d8, d10, d12, d20, 그리고 10 단위로 숫자가 적힌 백분위용 d10이에요. 위쪽 주사위 선택에서 아무 주사위나 탭하면 굴림에 추가되고, 자주 쓰는 판정, 공격, 주문은 빠른 굴림으로 바로 굴릴 수 있어요.
| 굴림 | 주사위 | 참고 |
|---|---|---|
| 명중 굴림, 능력 판정, 내성 굴림 | 1d20 + 수정치 | 목표 AC 또는 DC 이상이면 성공 |
| 이점 / 불리점 | 2d20, 높은 쪽 / 낮은 쪽 사용 | adv 또는 dis 입력 |
| 무기 피해 | d4~d12(+ 수정치) | 아래 무기 표 참고 |
| 레벨 업 때 히트 포인트 | 클래스의 히트 다이스 | d6~d12 |
| 능력치 | 4d6 최저값 제외, 6번 | 탭 한 번: 능력치 |
| 야생 마법, 무작위 표 | d100 | 백분위 주사위 2개 |
무기 피해 주사위
| 무기 | 피해 | 평균 |
|---|---|---|
| 단검, 곤봉, 다트, 투석구 | 1d4 | 2.5 |
| 소검, 손도끼, 철퇴, 단궁 | 1d6 | 3.5 |
| 장검, 레이피어, 전투 도끼, 전쟁 망치, 장궁 | 1d8 | 4.5 |
| 글레이브, 핼버드, 중쇠뇌(장검을 양손으로 쓸 때도) | 1d10 | 5.5 |
| 대형 도끼, 랜스 | 1d12 | 6.5 |
| 대검, 대형 망치 | 2d6 | 7 |
피해에는 근력 수정치를 더하는데, 교묘함(finesse) 무기와 원거리 무기는 민첩 수정치를 더해요. 수정치가 +3인 장검이라면 1d8+3이에요. 치명타가 나면 무기 주사위를 2번 굴리고 수정치는 한 번만 더해요. 장검 치명타라면 2d8+3이에요.
주문 피해
- 화염구(3레벨): 화염 피해 8d6, 민첩 내성 굴림에 성공하면 절반. 평균 28.
- 번개 줄기(3레벨): 100피트 직선 범위에 번개 피해 8d6.
- 마법 화살(1레벨): 각각 1d4+1 피해를 주는 화살 3발, 절대 빗나가지 않아요.
- 유도 화살(1레벨): 광휘 피해 4d6.
- 화염 화살과 섬뜩한 파동(소마법): 캐릭터 1레벨 기준 1d10.
- 치유 물약: 히트 포인트 2d4+2 회복, 평균 7.
클래스별 히트 다이스
| 히트 다이스 | 클래스 |
|---|---|
| d6 | 소서러, 위저드 |
| d8 | 바드, 클레릭, 드루이드, 몽크, 로그, 워락 |
| d10 | 파이터, 팔라딘, 레인저 |
| d12 | 바바리안 |
능력치 굴리기
전통적인 방법은 d6 4개를 굴려 가장 낮은 주사위 하나를 빼고 나머지 3개를 더하는 거예요. 이걸 능력치마다 한 번씩, 모두 6번 해요. 위의 능력치 버튼을 누르면 6세트를 한 번에 굴려요. 세트마다 제외된 주사위는 회색으로 표시되고, 결과에는 각 능력치와 수정치가 함께 나와요. 이 방법으로 나오는 능력치의 평균은 12.24로 그냥 3d6을 굴렸을 때의 10.5보다 조금 높고, 능력치 하나에 18이 나올 확률은 1.62%예요.
운에 맡기고 싶지 않다면 표준 배열(15, 14, 13, 12, 10, 8)이나 27점 포인트 구매를 쓰세요. 둘 다 “플레이어 핸드북”에 나와 있어요.