Il set di dadi di D&D
Un set standard di Dungeons & Dragons ha sette dadi: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e un d10 percentuale numerato a decine. Tocca uno qualsiasi nel selettore qui sopra per aggiungerlo al lancio, oppure usa i lanci rapidi per le prove, gli attacchi e gli incantesimi più comuni.
| Tiro | Dadi | Note |
|---|---|---|
| Tiro per colpire, prova di caratteristica, tiro salvezza | 1d20 + modificatore | Raggiungi o supera la CA o la CD |
| Vantaggio / svantaggio | 2d20, tieni il più alto / il più basso | Scrivi adv o dis |
| Danni delle armi | Da d4 a d12 (+ modificatore) | Vedi la tabella delle armi qui sotto |
| Punti ferita quando sali di livello | Il Dado Vita della tua classe | Da d6 a d12 |
| Punteggi di caratteristica | 4d6, scarta il più basso, sei volte | Con un tocco: Caratteristiche |
| Magia selvaggia, tabelle casuali | d100 | Coppia percentuale |
Dadi dei danni delle armi
| Arma | Danni | Media |
|---|---|---|
| Pugnale, randello, dardo, fionda | 1d4 | 2,5 |
| Spada corta, ascia, mazza, arco corto | 1d6 | 3,5 |
| Spada lunga, stocco, ascia da battaglia, martello da guerra, arco lungo | 1d8 | 4,5 |
| Falcione, alabarda, balestra pesante (e spada lunga impugnata a due mani) | 1d10 | 5,5 |
| Ascia bipenne, lancia da cavaliere | 1d12 | 6,5 |
| Spadone, maglio | 2d6 | 7 |
Aggiungi ai danni il tuo modificatore di Forza (o di Destrezza per le armi accurate e a distanza): una spada lunga con +3 fa 1d8+3. Con un colpo critico tiri due volte i dadi dell’arma e aggiungi il modificatore una volta sola: un colpo critico con la spada lunga fa 2d8+3.
Danni degli incantesimi
- Palla di fuoco (3° livello): 8d6 danni da fuoco, la metà con un tiro salvezza su Destrezza riuscito; media 28.
- Fulmine (3° livello): 8d6 danni da fulmine in una linea lunga 30 metri (100 piedi).
- Dardo incantato (1° livello): tre dardi da 1d4+1 ciascuno, che non mancano mai il bersaglio.
- Dardo tracciante (1° livello): 4d6 danni radiosi.
- Dardo di fuoco e Deflagrazione occulta (trucchetti): 1d10 al primo livello.
- Pozione di guarigione: 2d4+2 punti ferita, media 7.
Dadi Vita per classe
| Dado Vita | Classi |
|---|---|
| d6 | Mago, Stregone |
| d8 | Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Warlock |
| d10 | Guerriero, Paladino, Ranger |
| d12 | Barbaro |
Tirare i punteggi di caratteristica
Il metodo classico è tirare quattro d6, scartare il più basso e sommare gli altri tre, sei volte, una per ogni caratteristica. Premi Caratteristiche qui sopra per tirare tutti e sei i gruppi in una volta: in ogni gruppo il dado scartato appare in grigio, e il risultato elenca ogni punteggio con il suo modificatore. Con questo metodo il punteggio medio è 12,24, un po’ sopra il 10,5 del semplice 3d6, e un 18 esce nell’1,62% dei casi per ogni punteggio.
Preferisci niente casualità? Usa la serie standard, 15, 14, 13, 12, 10 e 8, oppure l’acquisto a punti con 27 punti: li trovi entrambi nel Manuale del Giocatore.