D&D Zar At

Dungeons & Dragons için eksiksiz zar seti (d4, d6, d8, d10, d12, d20 ve d100): avantaj, dezavantaj, kritik vuruşlar ve tek dokunuşla yetenek puanları.

Masa hazırlanıyor…

Atmak için masaya dokun · tutmak için zara dokun

Atmaya hazır

Zar at düğmesine bas, masaya dokun ya da R tuşunu kullan.

Değiştirici +5

3d6+2, 4d6dl1 ya da d20 adv gibi bir atış yaz. Notasyon rehberi

Hızlı atış

Her toplamın olasılığı burada görünür.

–
Tam olasılık tablosu

D&D zar seti

Standart bir Dungeons & Dragons setinde yedi zar bulunur: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ve onluklarla işaretlenmiş bir yüzdelik d10. Atışa eklemek için yukarıdaki zar seçicide herhangi birine dokun ya da en sık yapılan kontroller, saldırılar ve büyüler için hızlı atışları kullan.

Hangi atışta hangi zar
AtışZarlarNotlar
Saldırı zarı, yetenek kontrolü, kurtarma zarı1d20 + değiştiriciHedef ZS ya da ZD değerine ulaş veya onu geç
Avantaj / dezavantaj2d20, yüksek / düşük olan sayılıradv ya da dis yaz
Silah hasarıd4’ten d12’ye (+ değiştirici)Aşağıdaki silah tablosuna bak
Seviye atlayınca can puanıSınıfının can zarıd6 ile d12 arası
Yetenek puanları4d6, en düşük hariç, altı kezTek dokunuş: Yetenek puanları
Vahşi büyü (wild magic), rastgele tablolard100Yüzdelik zar çifti

Silah hasar zarları

Yaygın silahlar (5. edisyon)
SilahHasarOrtalama
Hançer, sopa, dart, sapan1d42,5
Kısa kılıç, el baltası, topuz, kısa yay1d63,5
Uzun kılıç, meç, savaş baltası, savaş çekici, uzun yay1d84,5
Glaive, teber, ağır arbalet (ve iki elle kullanılan uzun kılıç)1d105,5
Büyük balta, süvari mızrağı1d126,5
Büyük kılıç, büyük çekiç2d67

Hasara Güç değiştiricini ekle (finesse özellikli ve menzilli silahlarda Çeviklik değiştiricini): +3 ile bir uzun kılıç 1d8+3 olur. Kritik vuruşta silahın zarlarını iki kez at ve değiştiriciyi bir kez ekle; uzun kılıçla kritik vuruş 2d8+3 olur.

Büyü hasarı

  • Ateş Topu (Fireball, 3. seviye): 8d6 ateş hasarı, başarılı bir Çeviklik kurtarma zarında yarısı; ortalama 28.
  • Yıldırım (Lightning Bolt, 3. seviye): 100 fitlik bir çizgi boyunca 8d6 yıldırım hasarı.
  • Sihirli Füze (Magic Missile, 1. seviye): her biri 1d4+1 hasar veren ve asla ıskalamayan üç büyü oku.
  • Yol Gösteren Işık (Guiding Bolt, 1. seviye): 4d6 ışıltı (radiant) hasarı.
  • Cantrip’lerden Ateş Oku (Fire Bolt) ve Doğaüstü Patlama (Eldritch Blast): 1. seviyede 1d10.
  • Şifa İksiri (Potion of Healing): 2d4+2 can puanı, ortalama 7.

Sınıflara göre can zarları

Her sınıfın can zarı (5. edisyon)
Can zarıSınıflar
d6Büyücü (Sorcerer), Sihirbaz (Wizard)
d8Ozan (Bard), Rahip (Cleric), Druid, Keşiş (Monk), Haydut (Rogue), Warlock
d10Savaşçı (Fighter), Paladin, Korucu (Ranger)
d12Barbar

Yetenek puanlarını atmak

Klasik yöntem şudur: dört d6 at, en düşüğü ele ve kalan üçünü topla; bunu her yetenek için bir kez, toplam altı kez yap. Altı setin hepsini birden atmak için yukarıdaki Yetenek puanları düğmesine bas; her setteki elenen zar gri görünür ve sonuçta her puan değiştiricisiyle birlikte listelenir. Bu yöntemle ortalama puan 12,24 olur; bu, düz 3d6’nın 10,5’inden biraz yüksektir. Her puanda 18 gelme olasılığı %1,62’dir.

Rastgelelik istemiyor musun? Standart dizi 15, 14, 13, 12, 10 ve 8’dir; ya da 27 puanlık puan satın alma yöntemini kullan. İkisi de Oyuncu El Kitabı’nda (Player’s Handbook) yer alır.

Sık sorulan sorular

D&D oynamak için hangi zarlar gerekir?

Yedi zarlık bir set: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ve bir yüzdelik d10 (00–90). Birçok oyuncu Ateş Topu gibi büyüler ve avantajlı atışlar için fazladan d6 ve d20 bulundurur. Hepsi yukarıdaki zar seçicide mevcut.

D&D’de yetenek puanları (stat) nasıl atılır?

4d6 at, en düşük zarı ele ve kalanları topla; bunu altı kez yapıp sonuçları yeteneklerine dağıt. Yetenek puanları düğmesi altı setin hepsini tek atışta yapar ve değiştiricileri gösterir.

Kritik vuruş nasıl çalışır?

5. edisyonda saldırı zarında gelen doğal 20 bir kritik vuruştur: saldırının tüm hasar zarlarını iki kez at, ardından değiştiricini bir kez ekle. Uzun kılıçla (+3) kritik vuruş 2d8+3’tür.

Avantaj ne demek?

İki d20 at ve yüksek olanı al. Dezavantajda düşük olan alınır. İkisi birbirini götürür. Avantaj, doğal 20 olasılığını %5’ten %9,75’e çıkarır.

D&D’de standart dizi nedir?

15, 14, 13, 12, 10 ve 8: zar atmak yerine dağıtabileceğin sabit bir puan seti. Toplamı 72’dir; bu, altı kez 4d6 atıp her seferinde en düşüğü eleyerek elde edilen 73,5’lik ortalamanın biraz altındadır.