Tek zar, altı eşit şans
Adil, altı yüzlü bir zar 1’den 6’ya her sayıya aynı olasılığı verir: 6’da 1, yani yaklaşık %16,67. Zarın hafızası yoktur; bu yüzden bir 6’dan hemen sonra yine 6 gelme olasılığı, başka herhangi bir andakiyle tamamen aynıdır. Çok sayıda atışta her sayı aşağı yukarı altıda bir oranında gelir ve ortalama atış 3,5 olur.
Atmaya devam edersem 6 gelme ihtimali ne olur?
Her atışta olasılık 6’da 1’dir, ama en az bir 6 görme olasılığı her denemeyle artar: n atış için 1 − (5/6)n. Dördüncü atışta bu olasılık yarıyı geçer. Kumarbaz Chevalier de Méré’nin 17. yüzyıl Paris’inde para kazandığı ünlü bahis de buna dayanıyordu.
| Atış sayısı | En az bir 6 |
|---|---|
| 1 | %16,7 |
| 2 | %30,6 |
| 3 | %42,1 |
| 4 | %51,8 |
| 5 | %59,8 |
| 6 | %66,5 |
| 8 | %76,7 |
| 10 | %83,8 |
| 12 | %88,8 |
| 20 | %97,4 |
Zarla karar vermek
Zar, seçenekler arasında seçim yapmanın hızlı ve tarafsız bir yoludur. Seçeneklerini numaralandır ve zarı at:
- İki seçenek: birincisi için 1–3, ikincisi için 4–6 (tam olarak 50/50).
- Üç seçenek: 1–2, 3–4 ve 5–6.
- Altı seçenek: her birine bir sayı.
- Dört, beş ya da daha fazla: o kadar yüzü olan bir zara geç (d4, d8, d12 ya da d20) veya notasyon kutusuna
1d5gibi istediğin boyutu yaz.
Kutu oyunlarında kimin başlayacağını da belirler: herkes zar atar, en yüksek atan başlar, eşitlik olursa yeniden atılır.
Kutu oyununun zarını mı kaybettin?
Bu sayfayı bir telefonda ya da tablette açıp masanın ortasına koy. Atmak için keçenin herhangi bir yerine dokun; Monopoly ya da Catan gibi oyunlar için 2 zar seçeneğine dokun; Yahtzee tarzı oyunlarda da atışlar arasında zarları tut. Biri bir hamleye itiraz ederse diye atış geçmişi son 50 sonucu saklar.
Sınıfta zar
Sanal zar, olasılık öğretmek için çok kullanışlıdır: 60 kez at ve her sayının kaç kez geldiğini beklenen 10 ile karşılaştır. Olasılık sekmesi teorik olasılıkları gösterir, Geçmiş sekmesi de sınıfın gerçek sonuçlarını tutar. Birkaç yüz atıştan sonra her sayının payı altıda bire yaklaşır: büyük sayılar yasası, canlı olarak.