Terninger til talintervaller

Skriv den laveste og højeste sum, du vil have. Terningsimulatoren vælger så få rigtige terninger som muligt, der dækker præcis det interval, lægger dem på bordet og viser chancen for hver sum.

Gør bordet klar…

Tryk på bordet for at kaste · tryk på en terning for at holde den

Klar til at kaste

Tryk på Kast, tryk på bordet eller brug tasten R.

Talinterval til
Modifikator −2

Skriv et kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide til notationen

Hurtigkast

Her vises chancen for hver sum.

–
Fuld sandsynlighedstabel

Sådan bruger du den

Skriv den laveste og den højeste sum, du vil have, i de to felter over terningerne. Terningsimulatoren regner terningerne ud, sætter dem i vælgeren sammen med modifikatoren og viser chancen for hver sum i panelet Sandsynlighed. Tryk på Kast, tryk på bordet eller brug tasten R for at kaste dem. De samme to felter findes som »Talinterval« under Eget kast på alle andre terningsider på hjemmesiden.

Sådan vælges terningerne

En terning lægger mindst 1 og højst sit antal sider til summen, så hver terning gør intervallet bredere med sit antal sider minus én: en d6 med 5, en d20 med 19, en d100 med 99. For at dække et interval finder terningsimulatoren terninger, hvis bredder tilsammen giver afstanden mellem dine to tal, og lægger så en modifikator til eller trækker en fra, så den lavest mulige sum lander på din nedre grænse.

Tag 1 til 50. Afstanden er 49, og 19 + 19 + 11 = 49, så to d20 og en d12 passer. Alene slår de 3 til 52; trækker man 2 fra, bliver det præcis 1 til 50, altså 1d12+2d20-2. Terningsimulatoren bruger altid så få terninger som muligt og derefter så få forskellige størrelser som muligt, så 2 til 12 bliver det velkendte 2d6 og ikke en d4 og en d8.

Terningerne til nogle almindelige intervaller
IntervalTerningerChancen for den laveste sum
1–61d61 ud af 6
5–101d6+41 ud af 6
2–122d61 ud af 36
3–183d61 ud af 216
0–91d10-11 ud af 10
1–201d201 ud af 20
1–302d10+1d12-21 ud af 1.200
1–501d12+2d20-21 ud af 4.800
1–1001d1001 ud af 100

Hvorfor summer i midten kommer oftere

En enkelt terning er flad: Alle sider har samme chance. Så snart to eller flere terninger lægges sammen, kan en sum i midten dannes på flere måder end en sum i en af enderne. Med 3d6 kræver summen 3 tre 1’ere, én måde ud af 216, mens summen 10 kan dannes på 27 måder, så 10 eller 11 er 27 gange så sandsynligt som 3 eller 18. Diagrammet i panelet Sandsynlighed viser den præcise kurve for dit interval.

Den form er ofte præcis, hvad et spil vil have: almindelige resultater ofte, ekstreme sjældent. Når et interval kun kræver én terning (4, 6, 8, 10, 12, 20 eller 100 tal, for eksempel 1 til 20 eller 5 til 10), er alle tal lige sandsynlige.

Intervaller, som rigtige terninger ikke kan lave

Hver terning gør et interval bredere med et ulige tal på mindst 3, så ingen blanding af terninger dækker præcis 2, 3 eller 5 tal. Til dem bruger terningsimulatoren en flad d2, d3 eller d5, der tegnes på skærmen i stedet for at blive kastet i 3D. Ved bordet kan du få dem med almindelige terninger:

  • 2 tal, ligesom en mønt: Slå med en hvilken som helst terning, og læs ulige som 1 og lige som 2.
  • 3 tal: Slå en d6, og halvér resultatet, rundet op, så 1–2 er 1, 3–4 er 2, og 5–6 er 3.
  • 5 tal: Slå en d10, og halvér resultatet, rundet op.

Når alle tal skal være lige sandsynlige

Til et fair valg, som et lod i et lotteri eller en tilfældig side, er en sum af terninger det forkerte værktøj, fordi tallene i midten vinder for tit. Skriv i stedet 1d50 i notationsfeltet: Terningsimulatoren tegner en flad terning med 50 sider, hvor hvert tal har 2 % chance. Med rigtige terninger slår du en d100 og halverer resultatet, rundet op, så hvert tal fra 1 til 50 kommer fra præcis to resultater. Hvis intervallets størrelse ikke går op i 100, slår du resten om: Ved 1 til 30 slår du en d100, slår 91 til 100 om og trækker derefter 30 eller 60 fra alt over 30.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke terninger skal jeg slå for et tal fra 1 til 50?

To d20 og en d12, minus 2 (1d12+2d20-2). Alene slår de 3 til 52, og når man trækker 2 fra, bliver det præcis 1 til 50. Tal nær midten kommer oftere end 1 eller 50; for lige chancer skriver du 1d50 i notationsfeltet.

Hvordan laver man et talinterval med terninger?

Hver terning giver mellem 1 og sit antal sider, så den gør intervallet bredere med sit antal sider minus én. Vælg terninger, hvis bredder tilsammen giver afstanden mellem dit højeste og laveste tal, og læg så en modifikator til eller træk en fra, så den laveste sum passer med dit laveste tal. Terningsimulatoren gør det for dig med så få terninger som muligt.

Hvorfor vælger terningsimulatoren 3d6 for 3 til 18 og ikke en terning med 16 sider?

Den bruger kun terninger, du kan kaste på bordet: d4, d6, d8, d10, d12, d20 og d100. Tre d6 dækker præcis 3 til 18, og 10 og 11 er de hyppigste summer. Hvis alle tal skal være lige sandsynlige, skriver du 1d16+2 i notationsfeltet.

Kan alle tal i et interval være lige sandsynlige?

Kun med én enkelt terning. Intervaller med 4, 6, 8, 10, 12, 20 eller 100 tal får én terning og lige chancer. Til alle andre størrelser skriver du én terning og en modifikator i notationsfeltet, for eksempel 1d50 eller 1d30+10; den tegnes som en flad terning.

Hvad er det største interval, terningsimulatoren kan lave?

Den kan bruge op til 100 terninger, så det bredeste interval er 100 d100: 9.901 tal. Den laveste og højeste sum kan ligge hvor som helst fra −100.000 til 100.000.