Kast en terning

Tryk på Kast for at slå med én fair sekssidet terning. Hvert tal fra 1 til 6 har præcis samme chance, 1 ud af 6, hver eneste gang.

Gør bordet klar…

Tryk på bordet for at kaste · tryk på en terning for at holde den

Klar til at kaste

Tryk på Kast, tryk på bordet eller brug tasten R.

Modifikator +0

Skriv et kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide til notationen

Hurtigkast

Her vises chancen for hver sum.

–
Fuld sandsynlighedstabel

Én terning, seks lige store chancer

En fair sekssidet terning giver hvert tal fra 1 til 6 samme sandsynlighed: 1 ud af 6, eller cirka 16,67 %. Terningen har ingen hukommelse, så en sekser er præcis lige så sandsynlig lige efter en sekser som på ethvert andet tidspunkt. Over mange kast kommer hvert tal op i cirka en sjettedel af kastene, og det gennemsnitlige kast er 3,5.

Hvor sandsynligt er en sekser, hvis jeg bliver ved med at slå?

Hvert kast har en chance på 1 ud af 6, men chancen for at se mindst én sekser vokser for hvert forsøg: 1 − (5/6)n for n kast. Ved fjerde kast er chancen bedre end fifty-fifty – det er det berømte væddemål, som spilleren Chevalier de Méré plejede at vinde på i Paris i det 17. århundrede.

Chancen for mindst én sekser
KastMindst én sekser
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %
876,7 %
1083,8 %
1288,8 %
2097,4 %

Brug en terning til at træffe en beslutning

En terning er en hurtig og upartisk måde at vælge mellem flere muligheder på. Giv hver mulighed et nummer, og slå:

  • To muligheder: 1–3 for den første, 4–6 for den anden (præcis 50/50).
  • Tre muligheder: 1–2, 3–4 og 5–6.
  • Seks muligheder: ét tal til hver.
  • Fire, fem eller flere: Skift til en terning med lige så mange sider – en d4, d8, d12 eller d20 – eller skriv en hvilken som helst størrelse, f.eks. 1d5, i notationsfeltet.

Den afgør også, hvem der starter i et brætspil: Alle slår, den højeste starter, og ved lighed slår man igen.

Er terningen til brætspillet forsvundet?

Hold denne side åben på en telefon eller tablet midt på bordet. Tryk et vilkårligt sted på filten for at kaste, tryk på 2 terninger til spil som Matador (Monopoly) eller Catan, og hold terninger mellem kastene i spil som Yahtzee. Kasthistorikken gemmer de seneste 50 resultater, hvis nogen skulle stille spørgsmålstegn ved et træk.

Til undervisningen

En virtuel terning er praktisk, når du skal undervise i sandsynlighed: Slå 60 gange, og sammenlign, hvor mange gange hvert tal kom op, med de forventede 10. Fanen Sandsynlighed viser de teoretiske chancer, og fanen Historik gemmer klassens faktiske resultater. Efter et par hundrede kast lægger antallene sig tæt på en sjettedel hver – store tals lov, set live.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er chancen for at slå en sekser?

Præcis 1 ud af 6, eller cirka 16,67 %, ved hvert kast med en fair sekssidet terning. Tidligere kast gør ingen forskel.

Hvor mange gange skal man slå for at få en sekser?

Seks kast i gennemsnit. Der er 51,8 % chance for mindst én sekser inden for fire kast og 83,8 % chance inden for ti – men intet antal kast garanterer en sekser.

Hvad er gennemsnittet for en sekssidet terning?

3,5: Tallene 1 til 6 giver tilsammen 21, delt med 6 sider. Du kan aldrig slå 3,5, men over mange kast lægger gennemsnittet sig netop dér.

Hedder det »kaste en terning« eller »slå med en terning«?

Begge dele er rigtigt. Kaste er det almindelige ord i hverdagen: Man kaster en terning eller kaster terningerne. I spil og regler siger man oftere slå: Man slår en sekser, slår to ens eller slår om. »Rafle« bruges især, når terningerne rystes i et raflebæger. Og ordet bøjes helt regelmæssigt: en terning, to terninger, terningerne.

Er denne virtuelle terning virkelig tilfældig?

Ja. Hvert resultat trækkes fra din browsers kryptografisk sikre tilfældighedsgenerator, og hver side har præcis samme chance. 3D-animationen viser kun kastet – den vælger ikke tallet.