Sådan virker procentterninger
Et d100-slag bruger to tisidede terninger. Den ene er tierterningen, mærket 00, 10, 20 … 90; den anden er enerterningen, mærket 0 til 9. Læg dem sammen. Det eneste særtilfælde er 00 med 0, som giver 100 i stedet for nul. Dermed har hvert helt tal fra 1 til 100 præcis 1 % chance.
| Tierterning | Enerterning | Resultat |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Hvad procentterninger bruges til
- Procentbaserede færdighedssystemer: I Call of Cthulhu og Warhammer Fantasy Roleplay lykkes du ved at slå din færdighedsværdi eller derunder – en færdighed på 60 % lykkes på 1 til 60.
- Tilfældige tabeller: Skatte, møder, vejr og D&D’s Wild Magic Surge-tabel slås på en d100.
- Enhver procentsats: »Der er 30 % chance for regn« bliver til »slå 30 eller derunder«.
Hvad med en terning med 100 sider?
Ægte terninger med 100 sider findes – den mest kendte er Zocchihedron, en terning, der ligner en golfbold, og som spildesigneren Lou Zocchi lancerede i 1985, med en vægtet kerne inde i en kugle med 100 små flader. Den er sjov, men svær at aflæse og langsom til at falde til ro, så et par d10 er stadig standarden. 3D-terningsimulatoren her kaster det klassiske par.