Zahlenbereich würfeln

Gib die niedrigste und die höchste Summe ein, die du willst. Der Simulator wählt die wenigsten echten Würfel, die genau diesen Bereich abdecken, legt sie auf den Tisch und zeigt die Chance jeder Summe.

Der Tisch wird vorbereitet…

Tisch antippen zum Würfeln · Würfel antippen zum Halten

Bereit zum Würfeln

Drücke Würfeln, tippe auf den Tisch oder drücke R.

Zahlenbereich bis
Modifikator −2

Gib einen Wurf ein, etwa 3d6+2, 4d6dl1 oder d20 adv (2W6 geht auch). Notation erklärt

Schnellwurf

Hier erscheint die Wahrscheinlichkeit jeder Summe.

–
Vollständige Wahrscheinlichkeitstabelle

So benutzt du ihn

Gib die niedrigste und die höchste Summe, die du willst, in die beiden Felder über den Würfeln ein. Der Simulator ermittelt die Würfel, stellt sie samt Modifikator in der Auswahl ein und zeigt im Tab Wahrscheinlichkeit die Chance jeder Summe. Drücke auf „Würfeln“, tippe auf den Tisch oder drücke R, um sie zu werfen. Dieselben zwei Felder findest du als „Zahlenbereich“ unter „Eigener Wurf“ in jedem anderen Würfelsimulator dieser Website.

So werden die Würfel gewählt

Ein Würfel trägt mindestens 1 und höchstens seine Seitenzahl zur Summe bei, also macht jeder Würfel den Bereich um seine Seitenzahl minus eins breiter: ein W6 um 5, ein W20 um 19, ein W100 um 99. Um einen Bereich abzudecken, sucht der Simulator Würfel, deren Breiten zusammen den Abstand zwischen deinen beiden Zahlen ergeben, und addiert oder subtrahiert dann einen Modifikator, damit die kleinstmögliche Summe genau auf deiner Untergrenze liegt.

Nimm 1 bis 50. Der Abstand beträgt 49, und 19 + 19 + 11 = 49, also passen zwei W20 und ein W12. Allein ergeben sie 3 bis 52; zieht man 2 ab, sind es genau 1 bis 50, also 1d12+2d20-2. Der Simulator nimmt immer die wenigsten Würfel, die passen, und dann die wenigsten verschiedenen Größen – deshalb wird aus 2 bis 12 das vertraute 2W6 und nicht ein W4 plus ein W8.

Die Würfel für einige gängige Bereiche
BereichWürfelChance auf die niedrigste Summe
1–61d61 von 6
5–101d6+41 von 6
2–122d61 von 36
3–183d61 von 216
0–91d10-11 von 10
1–201d201 von 20
1–302d10+1d12-21 von 1.200
1–501d12+2d20-21 von 4.800
1–1001d1001 von 100

Warum mittlere Summen häufiger fallen

Ein einzelner Würfel ist flach verteilt: Jede Seite hat dieselbe Chance. Sobald zwei oder mehr Würfel zusammengezählt werden, lässt sich eine Summe in der Mitte auf mehr Arten bilden als eine an den Rändern. Bei 3W6 braucht eine 3 drei Einsen – eine Möglichkeit von 216 –, während sich eine 10 auf 27 Arten bilden lässt; eine 10 oder 11 ist also 27-mal so wahrscheinlich wie eine 3 oder 18. Das Diagramm im Tab Wahrscheinlichkeit zeigt die genaue Kurve für deinen Bereich.

Genau diese Form wollen Spiele oft: gewöhnliche Ergebnisse häufig, extreme selten. Braucht ein Bereich nur einen Würfel (4, 6, 8, 10, 12, 20 oder 100 Zahlen, etwa 1 bis 20 oder 5 bis 10), ist jede Zahl gleich wahrscheinlich.

Bereiche, die echte Würfel nicht abdecken

Jeder Würfel verbreitert einen Bereich um eine ungerade Zahl von mindestens 3, deshalb deckt keine Würfelmischung genau 2, 3 oder 5 Zahlen ab. Dafür nimmt der Simulator einen flachen W2, W3 oder W5, der auf dem Bildschirm gezeichnet statt in 3D geworfen wird. Am Spieltisch bekommst du sie mit gewöhnlichen Würfeln hin:

  • 2 Zahlen, wie eine Münze: Wirf einen beliebigen Würfel und lies ungerade als 1 und gerade als 2.
  • 3 Zahlen: Wirf einen W6 und halbiere das Ergebnis, aufgerundet: 1–2 wird zu 1, 3–4 zu 2 und 5–6 zu 3.
  • 5 Zahlen: Wirf einen W10 und halbiere das Ergebnis, aufgerundet.

Wenn jede Zahl gleich wahrscheinlich sein muss

Für eine faire Auswahl, etwa ein Los oder eine zufällige Seite, ist eine Würfelsumme das falsche Werkzeug, weil die mittleren Zahlen zu oft gewinnen. Gib stattdessen 1d50 ins Notationsfeld ein: Der Simulator zeichnet einen flachen Würfel mit 50 Seiten, auf dem jede Zahl eine Chance von 2 % hat. Mit echten Würfeln wirfst du einen W100 und halbierst das Ergebnis, aufgerundet – so entsteht jede Zahl von 1 bis 50 aus genau zwei Ergebnissen. Geht die Größe des Bereichs nicht glatt in 100 auf, würfelst du die Reste neu: Für 1 bis 30 wirfst du einen W100, würfelst 91 bis 100 neu und ziehst von allem über 30 dann 30 bzw. 60 ab.

Häufige Fragen

Welche Würfel brauche ich für eine Zahl von 1 bis 50?

Zwei W20 und einen W12, minus 2 (1d12+2d20-2). Allein ergeben sie 3 bis 52, und mit 2 weniger sind es genau 1 bis 50. Zahlen in der Mitte fallen öfter als 1 oder 50; für gleiche Chancen gibst du 1d50 ins Notationsfeld ein.

Wie würfelt man einen bestimmten Zahlenbereich?

Jeder Würfel bringt zwischen 1 und seiner Seitenzahl, verbreitert den Bereich also um seine Seitenzahl minus eins. Wähle Würfel, deren Breiten zusammen den Abstand zwischen deiner höchsten und niedrigsten Zahl ergeben, und addiere oder subtrahiere dann einen Modifikator, sodass die niedrigste Summe deiner niedrigsten Zahl entspricht. Der Simulator erledigt das für dich, mit den wenigsten Würfeln.

Warum wählt der Simulator 3W6 für 3 bis 18 und keinen 16-seitigen Würfel?

Er verwendet nur Würfel, die du auch auf den Tisch werfen kannst: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und W100. Drei W6 decken genau 3 bis 18 ab, wobei 10 und 11 die häufigsten Summen sind. Soll jede Zahl gleich wahrscheinlich sein, gib 1d16+2 ins Notationsfeld ein.

Kann jede Zahl in einem Bereich gleich wahrscheinlich sein?

Nur mit einem einzelnen Würfel. Bereiche mit 4, 6, 8, 10, 12, 20 oder 100 Zahlen bekommen einen Würfel und damit gleiche Chancen. Für jede andere Größe gibst du einen einzelnen Würfel mit Modifikator ins Notationsfeld ein, etwa 1d50 oder 1d30+10; er wird als flacher Würfel gezeichnet.

Wie groß kann ein Bereich höchstens sein?

Der Simulator kann bis zu 100 Würfel verwenden, der größte Bereich sind also 100 W100: 9.901 Zahlen. Die niedrigste und die höchste Summe können irgendwo zwischen −100.000 und 100.000 liegen.