Lanzador de dados por rango

Escribe el total mínimo y el máximo que quieres. El lanzador elige la menor cantidad de dados reales que cubren exactamente ese rango, los pone sobre la mesa y muestra la probabilidad de cada total.

Preparando la mesa…

Toca la mesa para tirar · toca un dado para retenerlo

Listo para tirar

Presiona Tirar, toca la mesa o presiona R.

Rango de números a
Modificador −2

Escribe una tirada como 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guía de notación

Tirada rápida

Aquí aparece la probabilidad de cada total.

–
Tabla de probabilidades completa

Cómo usarlo

Escribe el total mínimo y el máximo que quieres en las dos casillas que hay encima de los dados. El lanzador calcula qué dados hacen falta, los coloca en el selector con el modificador y muestra la probabilidad de cada total en el panel Probabilidad. Presiona Tirar, toca la mesa o presiona R para lanzarlos. Las mismas dos casillas están en la tirada personalizada de todos los demás lanzadores del sitio.

Cómo se eligen los dados

Un dado suma a un total como mínimo 1 y como máximo su número de caras, así que cada dado amplía el rango en sus caras menos una: un d6 en 5, un d20 en 19, un d100 en 99. Para cubrir un rango, el lanzador busca dados cuyas amplitudes sumen la diferencia entre tus dos números y después suma o resta un modificador para que el total más bajo posible caiga justo en tu límite inferior.

Por ejemplo, del 1 al 50. La diferencia es 49, y 19 + 19 + 11 = 49, así que encajan dos d20 y un d12. Por sí solos sacan de 3 a 52; al restarles 2, queda exactamente de 1 a 50, es decir, 1d12+2d20-2. El lanzador siempre usa la menor cantidad de dados que encaje y, después, la menor cantidad de tamaños distintos, así que del 2 al 12 sale el conocido 2d6 y no un d4 y un d8.

Los dados para algunos rangos habituales
RangoDadosProbabilidad del total mínimo
1–61d61 de cada 6
5–101d6+41 de cada 6
2–122d61 de cada 36
3–183d61 de cada 216
0–91d10-11 de cada 10
1–201d201 de cada 20
1–302d10+1d12-21 de cada 1200
1–501d12+2d20-21 de cada 4800
1–1001d1001 de cada 100

Por qué los totales del centro salen más a menudo

Un solo dado es plano: todas las caras tienen la misma probabilidad. En cuanto se suman dos o más dados, un total del centro se puede formar de más maneras que uno de los extremos. Con 3d6, un 3 necesita tres unos, una sola manera de 216, mientras que un 10 se puede formar de 27 maneras, así que un 10 o un 11 es 27 veces más probable que un 3 o un 18. El gráfico del panel Probabilidad muestra la curva exacta de tu rango.

Esa forma suele ser justo lo que busca un juego: resultados normales frecuentes y extremos raros. Cuando un rango necesita un solo dado (4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 números, como del 1 al 20 o del 5 al 10), todos los números tienen la misma probabilidad.

Rangos que los dados reales no pueden formar

Cada dado amplía un rango en un número impar de al menos 3, así que ninguna combinación de dados cubre exactamente 2, 3 o 5 números. Para esos casos, el lanzador usa un d2, un d3 o un d5 plano, dibujado en pantalla en lugar de lanzado en 3D. En la mesa puedes conseguirlos con dados normales:

  • 2 números, como una moneda: tira cualquier dado y lee los impares como 1 y los pares como 2.
  • 3 números: tira un d6 y divide entre dos, redondeando hacia arriba: 1–2 es 1, 3–4 es 2 y 5–6 es 3.
  • 5 números: tira un d10 y divide entre dos, redondeando hacia arriba.

Cuando todos los números deben ser igual de probables

Para un sorteo justo, como un número de rifa o una página al azar, una suma de dados no es la herramienta adecuada, porque los números del centro ganan demasiado a menudo. Escribe mejor 1d50 en la casilla de notación: el lanzador dibuja un dado plano de 50 caras en el que cada número tiene un 2 % de probabilidad. Con dados reales, tira un d100 y divide entre dos, redondeando hacia arriba: cada número del 1 al 50 sale de exactamente dos resultados. Para un rango que no divide a 100, vuelve a tirar los sobrantes: para el rango del 1 al 30, tira un d100, repite si sale del 91 al 100 y, si el resultado pasa de 30, réstale 30 o 60.

Preguntas frecuentes

¿Qué dados tiro para sacar un número del 1 al 50?

Dos d20 y un d12, menos 2 (1d12+2d20-2). Por sí solos sacan de 3 a 52, y al restar 2 queda exactamente de 1 a 50. Los números cercanos al centro salen más a menudo que el 1 o el 50; para que todos tengan la misma probabilidad, escribe 1d50 en la casilla de notación.

¿Cómo se consigue un rango de números con dados?

Cada dado suma entre 1 y su número de caras, así que amplía el rango en sus caras menos una. Elige dados cuyas amplitudes sumen la diferencia entre tu número más alto y el más bajo, y después suma o resta un modificador para que el total más bajo coincida con tu número más bajo. El lanzador lo hace por ti con la menor cantidad de dados.

¿Por qué el lanzador elige 3d6 para el rango del 3 al 18 y no un dado de 16 caras?

Solo usa dados que puedes lanzar sobre la mesa: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100. Tres d6 cubren exactamente del 3 al 18, y el 10 y el 11 son los totales más frecuentes. Si quieres que todos los números tengan la misma probabilidad, escribe 1d16+2 en la casilla de notación.

¿Pueden todos los números de un rango tener la misma probabilidad?

Solo con un único dado. Los rangos de 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 números usan un solo dado y tienen probabilidades iguales. Para cualquier otro tamaño, escribe un solo dado y un modificador en la casilla de notación, como 1d50 o 1d30+10; se dibuja como un dado plano.

¿Cuál es el rango más amplio que puede formar el lanzador?

Puede usar hasta 100 dados, así que el rango más amplio es el de 100 d100: 9901 números. El total mínimo y el máximo pueden estar en cualquier punto entre −100.000 y 100.000.