Näin prosenttinopat toimivat
D100-heitossa käytetään kahta kymmensivuista noppaa. Toinen on kymmenten noppa, jonka sivuissa on 00, 10, 20 … 90; toinen on ykkösten noppa, jossa on luvut 0–9. Laske ne yhteen. Ainoa erikoistapaus on 00 ja 0, joka on 100 eikä nolla. Näin jokaisella kokonaisluvulla 1–100 on tasan 1 %:n todennäköisyys.
| Kymmenten noppa | Ykkösten noppa | Tulos |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Mihin prosenttinoppia käytetään
- Prosenttipohjaiset taitojärjestelmät: peleissä Call of Cthulhu ja Warhammer Fantasy Roleplay onnistut, kun heität taitoarvosi tai sen alle – 60 %:n taidolla onnistut tuloksilla 1–60.
- Satunnaistaulukot: aarteet, kohtaamiset, sää ja D&D:n villin magian taulukko (Wild Magic Surge) heitetään d100:lla.
- Mikä tahansa prosentti: ”sateen todennäköisyys on 30 %” muuttuu muotoon ”heitä 30 tai alle”.
Entä 100-sivuinen noppa?
Oikeita 100-sivuisia noppia on olemassa – tunnetuin on Zocchihedron, golfpallon näköinen noppa, jonka pelisuunnittelija Lou Zocchi esitteli vuonna 1985. Sen sisällä on painotettu ydin, ja pallon pinnalla on 100 pientä tasoa. Se on hauska, mutta vaikea lukea ja hidas pysähtymään, joten kahden d10:n pari on yhä vakiotapa. Tämän sivun 3D-nopanheitin heittää klassisen parin.