Heitä noppaa

Napauta Heitä, niin heität yhden reilun kuusisivuisen nopan. Jokaisella luvulla 1–6 on joka kerta täsmälleen sama todennäköisyys, 1/6.

Valmistellaan pöytää…

Napauta pöytää heittääksesi · noppaa lukitaksesi

Valmiina heittoon

Paina Heitä, napauta pöytää tai paina näppäintä R.

Muunnin +0

Kirjoita heitto, esimerkiksi 3d6+2, 4d6dl1 tai d20 adv. Notaatio-opas

Pikaheitot

Jokaisen summan todennäköisyys näkyy tässä.

–
Koko todennäköisyystaulukko

Yksi noppa, kuusi yhtä suurta mahdollisuutta

Reilussa kuusisivuisessa nopassa jokaisella luvulla 1–6 on sama todennäköisyys: 1/6 eli noin 16,67 %. Nopalla ei ole muistia, joten kuutonen on heti kuutosen jälkeen täsmälleen yhtä todennäköinen kuin minä tahansa muuna hetkenä. Monen heiton aikana jokainen luku tulee noin kuudesosassa heitoista, ja heiton keskiarvo on 3,5.

Kuinka todennäköisesti saan kuutosen, jos heitän monta kertaa?

Jokaisella heitolla mahdollisuus on 1/6, mutta todennäköisyys saada vähintään yksi kuutonen kasvaa joka yrityksellä: 1 − (5/6)n, kun heittoja on n. Neljännellä heitolla todennäköisyys nousee yli 50 %:n. Juuri tällä kuuluisalla vedolla uhkapeluri Chevalier de Méré tapasi voittaa 1600-luvun Pariisissa.

Todennäköisyys saada vähintään yksi kuutonen
HeitotVähintään yksi kuutonen
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %
876,7 %
1083,8 %
1288,8 %
2097,4 %

Anna nopan päättää

Noppa on nopea ja puolueeton tapa valita vaihtoehtojen välillä. Numeroi vaihtoehdot ja heitä:

  • Kaksi vaihtoehtoa: 1–3 ensimmäinen, 4–6 toinen (tasan 50/50).
  • Kolme vaihtoehtoa: 1–2, 3–4 ja 5–6.
  • Kuusi vaihtoehtoa: yksi luku kullekin.
  • Neljä, viisi tai useampia: vaihda noppaan, jossa on yhtä monta sivua – d4, d8, d12 tai d20 – tai kirjoita notaatiokenttään minkä kokoinen noppa tahansa, esimerkiksi 1d5.

Noppa ratkaisee myös, kuka aloittaa lautapelin: kaikki heittävät, suurimman luvun heittänyt aloittaa, ja tasapelissä heitetään uudelleen.

Hukkuiko lautapelin noppa?

Pidä tämä sivu auki puhelimessa tai tabletissa keskellä pöytää. Heitä napauttamalla huopaa mistä tahansa kohdasta, napauta 2 noppaa Monopolin tai Catanin uudisasukkaiden kaltaisia pelejä varten ja lukitse noppia heittojen välillä Yahtzeen tapaisissa peleissä. Heittohistoria säilyttää 50 viimeisintä tulosta siltä varalta, että joku kyseenalaistaa siirron.

Luokkahuoneessa

Virtuaalinen noppa on kätevä apu todennäköisyyden opettamiseen: heitä 60 kertaa ja vertaa kunkin luvun esiintymiskertoja odotettuun 10:een. Välilehti Todennäköisyys (pienellä näytöllä Kaavio) näyttää teoreettiset todennäköisyydet, ja välilehti Historia säilyttää luokan todelliset tulokset. Muutaman sadan heiton jälkeen määrät asettuvat lähelle kuudesosaa kukin – suurten lukujen laki toiminnassa.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on todennäköisyys saada kuutonen?

Tasan 1/6 eli noin 16,67 % reilun kuusisivuisen nopan jokaisella heitolla. Aiemmat heitot eivät vaikuta siihen.

Montako kertaa pitää heittää, että saa kuutosen?

Keskimäärin kuusi kertaa. Todennäköisyys saada vähintään yksi kuutonen on 51,8 % neljällä heitolla ja 83,8 % kymmenellä – mutta mikään heittomäärä ei takaa kuutosta.

Mikä on kuusisivuisen nopan keskiarvo?

3,5: luvut 1–6 ovat yhteensä 21, ja se jaetaan 6 sivulla. Tulosta 3,5 ei tietenkään voi heittää, mutta monen heiton keskiarvo asettuu siihen.

Kumpi on oikein: ”heittää noppaa” vai ”heittää nopat”?

Molemmat, mutta merkitys on hieman eri. Heittää noppaa kuvaa itse tekemistä: ”heitetään noppaa, kuka aloittaa”. Heittää nopat tarkoittaa yhtä kokonaista heittoa tietyillä nopilla: ”heitä nopat uudelleen”. Yksikkö on noppa ja monikko nopat, ja lukusanan jälkeen tulee partitiivi: yksi noppa, kaksi noppaa. Kuusisivuisen nopan muodollisempi nimi on arpakuutio.

Onko tämä virtuaalinen noppa oikeasti satunnainen?

On. Jokainen tulos arvotaan selaimesi kryptografisesti turvallisella satunnaislukugeneraattorilla, ja jokaisella sivulla on täsmälleen sama todennäköisyys. 3D-animaatio vain näyttää heiton – se ei valitse lukua.

Lisää noppia

Päivitetty viimeksi