D&D-noppasarja
Tavallisessa Dungeons & Dragons -noppasarjassa on seitsemän noppaa: d4, d6, d8, d10, d12, d20 ja kymmenillä merkitty prosentti-d10. Napauta mitä tahansa niistä yllä olevassa noppavalitsimessa, niin se lisätään heittoon, tai käytä pikaheittoja yleisimpiin ominaisuusheittoihin, hyökkäyksiin ja loitsuihin.
| Heitto | Nopat | Huomioita |
|---|---|---|
| Hyökkäysheitto, ominaisuusheitto, pelastusheitto | 1d20 + muunnin | Saavuta tai ylitä kohteen AC tai DC |
| Etu / haitta | 2d20, pidä suurempi / pienempi | Kirjoita adv tai dis |
| Aseen vahinko | d4–d12 (+ muunnin) | Katso asetaulukko alempana |
| Osumapisteet tason noustessa | Hahmoluokkasi osumanoppa | d6–d12 |
| Ominaisuusarvot | 4d6, pienin pois, kuusi kertaa | Yksi napautus: Ominaisuusarvot |
| Villi magia, satunnaistaulukot | d100 | Prosenttinoppapari |
Aseiden vahinkonopat
| Ase | Vahinko | Keskiarvo |
|---|---|---|
| Tikari, nuija, heittotikka, linko | 1d4 | 2,5 |
| Lyhyt miekka, käsikirves, sotanuija, lyhytjousi | 1d6 | 3,5 |
| Pitkä miekka, rapiiri, sotakirves, sotavasara, pitkäjousi | 1d8 | 4,5 |
| Glaive, hilpari, raskas varsijousi (ja pitkä miekka kahdella kädellä) | 1d10 | 5,5 |
| Suurkirves, peitsi | 1d12 | 6,5 |
| Suurmiekka, moukari | 2d6 | 7 |
Lisää vahinkoon Voiman muunnin (finesse- ja etäaseilla Ketteryyden muunnin): pitkällä miekalla ja muuntimella +3 heitetään 1d8+3. Kriittisellä osumalla heitä aseen nopat kahdesti ja lisää muunnin kerran – kriittinen osuma pitkällä miekalla on 2d8+3.
Loitsujen vahinko
- Fireball (3. tason loitsu): 8d6 tulivahinkoa, puolet onnistuneella Ketteryyden pelastusheitolla – keskiarvo 28.
- Lightning Bolt (3. tason loitsu): 8d6 salamavahinkoa 100 jalan pituisella linjalla.
- Magic Missile (1. tason loitsu): kolme ammusta, kukin 1d4+1, eivätkä ne koskaan mene ohi.
- Guiding Bolt (1. tason loitsu): 4d6 säteilyvahinkoa.
- Fire Bolt ja Eldritch Blast (perusloitsuja): 1d10 hahmon ollessa 1. tasolla.
- Parannusjuoma (Potion of Healing): 2d4+2 osumapistettä, keskiarvo 7.
Osumanopat hahmoluokittain
| Osumanoppa | Hahmoluokat |
|---|---|
| d6 | Velho (Sorcerer), taikuri (Wizard) |
| d8 | Bardi, pappi (Cleric), druidi, munkki, veijari (Rogue), noita (Warlock) |
| d10 | Soturi (Fighter), paladiini, samooja (Ranger) |
| d12 | Barbaari |
Ominaisuusarvojen heittäminen
Klassinen tapa on heittää neljä d6:ta, pudottaa pienin ja laskea kolme muuta yhteen – kuusi kertaa, kerran kutakin ominaisuutta varten. Paina yllä Ominaisuusarvot, niin kaikki kuusi sarjaa heitetään kerralla; kunkin sarjan pudotettu noppa näkyy harmaana, ja tulos listaa jokaisen arvon muuntimineen. Näin heitetyn arvon keskiarvo on 12,24, hieman enemmän kuin pelkän 3d6:n 10,5, ja kunkin arvon todennäköisyys olla 18 on 1,62 %.
Etkö halua satunnaisuutta? Vakiosarja on 15, 14, 13, 12, 10 ja 8, tai voit käyttää 27 pisteen pisteostoa (point buy) – molemmat löytyvät Player’s Handbookista.