Dés de Yahtzee en ligne

Cinq dés, trois lancers par tour. Touchez un dé pour le bloquer, relancez les autres, et le lanceur vous indique les combinaisons qui marquent des points.

Préparation de la table…

Touchez la table pour lancer · touchez un dé pour le bloquer

Prêt à lancer

Appuyez sur Lancer, touchez la table ou appuyez sur R.

Lancer 1 sur 3

Modificateur +0

Saisissez un lancer comme 3d6+2, 4d6dl1 ou d20 adv. Guide de la notation

La probabilité de chaque total s’affiche ici.

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Tableau complet des probabilités

Comment utiliser le lanceur de Yahtzee

  1. Lancez les cinq dés : appuyez sur Lancer ou touchez la table.
  2. Bloquez les dés que vous voulez conserver en les touchant sur la table ou dans la ligne de résultats. Les dés bloqués sont entourés d’un anneau doré.
  3. Relancez pour ne lancer que les autres. Vous avez droit à trois lancers par tour au maximum ; le compteur indique à quel lancer vous en êtes.
  4. Marquez vos points. Le lanceur indique les combinaisons que vous avez (Yahtzee, suites, full, brelan, carré) avec leurs points. Appuyez ensuite sur Nouveau tour.

Le même principe, bloquer puis relancer, fonctionne pour le Farkle, Ship Captain & Crew, la Generala et d’autres jeux de dés du même genre.

La feuille de score

Le décompte des points au Yahtzee
CaseIl vous fautPoints
As à SixN’importe quels désSomme des dés de ce nombre uniquement ; 63 ou plus sur les six cases rapporte un bonus de 35 points
BrelanAu moins trois dés identiquesTotal des cinq dés
CarréAu moins quatre dés identiquesTotal des cinq dés
FullTrois dés d’un nombre et deux d’un autre25
Petite suiteQuatre nombres qui se suivent30
Grande suiteCinq nombres qui se suivent40
YahtzeeCinq dés identiques50 (chaque Yahtzee supplémentaire : bonus de +100)
ChanceN’importe quoiTotal des cinq dés

Probabilités sur un seul lancer de cinq dés

Cinq dés peuvent tomber de 65 = 7 776 façons. En les comptant toutes, on obtient la probabilité exacte de chaque figure en un seul lancer :

Probabilités exactes, un lancer de cinq dés
FigureCombinaisonsProbabilitéChances
Yahtzee (cinq dés identiques)60,077 %1 sur 1 296
Carré (exactement quatre identiques)1501,93 %1 sur 51,8
Full3003,86 %1 sur 25,9
Brelan (exactement trois identiques, hors full)1 20015,4 %1 sur 6,5
Grande suite2403,09 %1 sur 32,4
Petite suite ou mieux1 20015,4 %1 sur 6,5
Deux paires1 80023,1 %1 sur 4,3
Une seule paire3 60046,3 %1 sur 2,2

Conseils de stratégie

  • Visez tôt le bonus de la section supérieure. Trois dés de chaque nombre dans la section supérieure font exactement 63, de quoi décrocher le bonus de 35 points.
  • Gardez les paires et les brelans après le premier lancer, sauf si vous avez déjà quatre nombres qui se suivent.
  • Réservez la Chance comme filet de sécurité pour un mauvais tour en fin de partie, pas pour un tour moyen en début de partie.
  • Ne sacrifiez pas la case Yahtzee à la légère : avec environ 4,6 % de chances par tour, il sort au moins une fois en treize tours dans près de la moitié des parties.

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité de faire un Yahtzee en un lancer ?

1 sur 1 296 (6 lancers possibles sur 7 776), soit environ 0,077 %. En utilisant les trois lancers d’un tour et en conservant le nombre le plus fréquent, la probabilité monte à environ 4,6 %.

Combien de lancers a-t-on par tour au Yahtzee ?

Trois au maximum. Après le premier et le deuxième lancer, vous pouvez mettre de côté les dés de votre choix et relancer les autres. Le lanceur compte les lancers pour vous ; après le troisième, le bouton Lancer devient Nouveau tour.

Comment bloquer des dés dans ce lanceur ?

Touchez un dé sur la table 3D, ou sa pastille dans les résultats. Un anneau doré indique qu’il est bloqué, et le lancer suivant ne lance que les autres dés. Touchez-le à nouveau pour le débloquer.

Quelle est la différence entre une petite et une grande suite ?

Une petite suite, c’est quatre nombres qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) ; elle rapporte 30 points. Une grande suite, c’est cinq nombres qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) ; elle rapporte 40 points.

Comment fonctionne le bonus de la section supérieure ?

Si vos cases As à Six totalisent 63 points ou plus, vous gagnez un bonus de 35 points. 63, c’est ce que vous obtenez en marquant trois dés de chaque nombre.

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