Calculateur de probabilités de dés

Saisissez n’importe quel lancer — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — pour voir la probabilité exacte de chaque total, la moyenne et les chances d’atteindre une valeur cible.

Préparation de la table…

Touchez la table pour lancer · touchez un dé pour le bloquer

Prêt à lancer

Appuyez sur Lancer, touchez la table ou appuyez sur R.

Modificateur +0

Saisissez un lancer comme 3d6+2, 4d6dl1 ou d20 adv. Guide de la notation

Lancer rapide

La probabilité de chaque total s’affiche ici.

–
Tableau complet des probabilités

Comment utiliser le calculateur

Choisissez des dés avec le sélecteur ou saisissez n’importe quel lancer dans la case de notation : 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Le panneau Probabilités affiche aussitôt un graphique de tous les totaux possibles, la plage, la moyenne, le résultat le plus probable et l’écart type. Indiquez une cible dans Probabilité d’obtenir au moins pour connaître vos chances de l’atteindre, et ouvrez le tableau complet pour voir, pour chaque total, la probabilité exacte, « au moins » et « au plus ». Appuyez sur Lancer à tout moment pour voir où tombe un vrai lancer sur le graphique.

Comment les probabilités sont calculées

Ici, rien n’est estimé par simulation quand on peut le compter exactement :

  • Les sommes de dés sont calculées par convolution : la distribution d’un dé est combinée avec celle du suivant, un dé à la fois, si bien que 3d6 se construit à partir de 2d6 et d’un d6 de plus. C’est exact pour n’importe quel nombre de dés et n’importe quel mélange de tailles.
  • Les lancers où l’on garde ou retire des dés (avantage, 4d6 sans le plus bas) sont comptés en parcourant une seule fois chaque résultat trié distinct, pondéré par le nombre d’ordres dans lesquels il peut apparaître : 126 cas pour 4d6 au lieu de 1 296. Ce n’est que pour les très gros lancers de ce type, où même cela ferait trop de cas, que le calculateur se rabat sur 200 000 lancers simulés, et il le signale.
  • Les modificateurs décalent toute la distribution ; les dés soustraits la retournent comme un miroir.

Moyenne et dispersion des lancers courants

Pour une somme de n dés à s faces, la moyenne vaut n(s + 1)/2 et l’écart type √(n(s² − 1)/12). Environ deux tiers des lancers tombent à moins d’un écart type de la moyenne.

Moyennes et écarts types exacts
LancerPlageMoyenneÉcart type
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (avantage)1–2013,834,71
2d20kl1 (désavantage)1–207,184,71
4d6dl1 (caractéristique)3–1812,242,85

Pourquoi plus de dés donnent une courbe en cloche

Avec un seul dé, la distribution est plate : toutes les faces sont également probables. Ajoutez-en un deuxième, et les totaux du milieu peuvent s’obtenir de plus de façons que les extrêmes, si bien que la forme devient un triangle (qui culmine à 7 avec deux d6). Avec trois dés ou plus, elle s’arrondit en courbe en cloche, et plus vous ajoutez de dés, plus elle se rapproche de la loi normale — c’est le théorème central limite à l’œuvre. Voilà pourquoi les jeux utilisent 3d6 quand ils veulent des résultats moyens fréquents et des extrêmes rares, et un seul d20 quand ils veulent que chaque résultat soit également possible.

Exemples de calcul

  • 10 ou plus sur 2d6 : 10, 11 et 12 peuvent s’obtenir de 3 + 2 + 1 = 6 façons sur 36, soit 6/36 = 16,67 %.
  • Au moins un 6 en quatre lancers d’un dé : 1 − (5/6)4 = 51,77 %. C’est le pari qui faisait gagner le chevalier de Méré ; sa variante perdante, un double six en 24 lancers de deux dés (49,14 %), a conduit Blaise Pascal et Pierre de Fermat à fonder la théorie des probabilités dans leurs lettres de 1654.
  • Au moins un 20 naturel en trois jets d’attaque : 1 − 0,953 = 14,26 %.
  • Atteindre un DD 15 avec +4 : il vous faut 11 ou plus sur le dé, soit 10 faces sur 20, donc 50 % ; avec l’avantage, 1 − 0,5² = 75 %.

Questions fréquentes

Comment calculer une probabilité aux dés ?

Comptez les issues favorables et divisez par le nombre total d’issues également probables. Avec deux d6, il y a 36 issues, et un total de 7 peut s’obtenir de 6 façons : la probabilité est donc de 6/36 = 1/6. Pour les lancers plus gros, le calculateur combine les dés un par un (convolution) pour compter exactement.

Quelle est la probabilité de faire 7 avec deux dés ?

6 sur 36, soit 16,67 % : c’est le total le plus probable avec deux dés à six faces.

Quelle est la moyenne de NdS ?

n × (s + 1) / 2. Un d6 donne 3,5 en moyenne, 3d6 donne 10,5, 1d20 donne 10,5 et 8d6 donne 28.

Quelle est la probabilité d’avoir au moins un six en quatre lancers ?

51,77 %, calculé ainsi : 1 − (5/6)⁴. La règle générale pour au moins une réussite en n essais est 1 − (1 − p)ⁿ.

Un lancer influence-t-il le suivant ?

Non. Les dés n’ont pas de mémoire : chaque lancer est indépendant. Après cinq 1 d’affilée, le lancer suivant a donc exactement autant de chances de donner un 1 que n’importe quel autre nombre.

Autres lanceurs de dés

Mis à jour le