Lancer un dé

Appuyez sur Lancer pour jeter un dé à six faces équitable. Chaque nombre de 1 à 6 a exactement la même chance, 1 sur 6, à chaque lancer.

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Prêt à lancer

Appuyez sur Lancer, touchez la table ou appuyez sur R.

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Saisissez un lancer comme 3d6+2, 4d6dl1 ou d20 adv. Guide de la notation

Lancer rapide

La probabilité de chaque total s’affiche ici.

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Tableau complet des probabilités

Un dé, six chances égales

Un dé à six faces équilibré donne à chaque nombre de 1 à 6 la même probabilité : 1 sur 6, soit environ 16,67 %. Le dé n’a pas de mémoire : un 6 est exactement aussi probable juste après un 6 qu’à n’importe quel autre moment. Sur un grand nombre de lancers, chaque nombre sort à peu près une fois sur six, et le résultat moyen est de 3,5.

Quelles sont mes chances d’avoir un 6 si je continue à lancer ?

Chaque lancer a 1 chance sur 6, mais la probabilité d’obtenir au moins un 6 augmente à chaque essai : 1 − (5/6)n pour n lancers. Vous dépassez une chance sur deux au quatrième lancer : c’est le célèbre pari grâce auquel le chevalier de Méré, joueur parisien du XVIIe siècle, avait l’habitude de gagner.

Probabilité d’obtenir au moins un 6
LancersAu moins un 6
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %
876,7 %
1083,8 %
1288,8 %
2097,4 %

Utiliser un dé pour prendre une décision

Un dé est un moyen rapide et impartial de choisir entre plusieurs options. Numérotez vos choix et lancez :

  • Deux options : 1–3 pour la première, 4–6 pour la seconde (exactement 50/50).
  • Trois options : 1–2, 3–4 et 5–6.
  • Six options : un nombre pour chacune.
  • Quatre, cinq ou plus : passez à un dé qui a autant de faces — un d4, d8, d12 ou d20 — ou saisissez n’importe quel nombre de faces, comme 1d5, dans la case de notation.

Il permet aussi de décider qui commence dans un jeu de société : tout le monde lance, le plus haut résultat commence, et en cas d’égalité on relance.

Vous avez perdu le dé de votre jeu de société ?

Laissez cette page ouverte sur un téléphone ou une tablette au milieu de la table. Touchez n’importe où sur le feutre pour lancer, touchez 2 dés pour des jeux comme le Monopoly ou Catan, et bloquez des dés entre deux lancers pour les jeux de type Yahtzee. L’historique conserve les 50 derniers résultats au cas où quelqu’un contesterait un coup.

En classe

Un dé virtuel est pratique pour enseigner les probabilités : lancez-le 60 fois et comparez le nombre de sorties de chaque face avec les 10 attendues. L’onglet Probabilités affiche les chances théoriques, et l’onglet Historique conserve les résultats réels de la classe. Avec quelques centaines de lancers, les effectifs se rapprochent d’un sixième chacun : la loi des grands nombres, en direct.

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité de faire un 6 avec un dé ?

Exactement 1 sur 6, soit environ 16,67 %, à chaque lancer d’un dé à six faces équilibré. Les lancers précédents n’y changent rien.

Combien de lancers faut-il pour obtenir un 6 ?

Six lancers en moyenne. Il y a 51,8 % de chances d’obtenir au moins un 6 en quatre lancers et 83,8 % en dix — mais aucun nombre de lancers ne le garantit.

Quelle est la moyenne d’un dé à six faces ?

3,5 : la somme des nombres de 1 à 6 fait 21, divisée par 6 faces. On ne peut jamais obtenir 3,5, mais sur un grand nombre de lancers, la moyenne se stabilise à cette valeur.

Dit-on « lancer » ou « jeter » les dés ?

Les deux se disent et ont le même sens. Lancer les dés est le plus courant quand on joue ; jeter les dés est un peu plus littéraire, comme dans l’expression « les dés sont jetés ». Et au singulier, on écrit bien « un dé », au pluriel « des dés ».

Ce dé virtuel est-il vraiment aléatoire ?

Oui. Chaque résultat est tiré par le générateur aléatoire cryptographiquement sûr de votre navigateur, et chaque face a exactement la même chance. L’animation 3D ne fait que montrer le lancer — elle ne choisit pas le nombre.

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