Comment fonctionnent les dés de pourcentage
Un jet de d100 se fait avec deux dés à dix faces. L’un est le dé des dizaines, marqué 00, 10, 20… 90 ; l’autre est le dé des unités, marqué de 0 à 9. On additionne les deux. Le seul cas particulier : 00 avec 0 donne 100, et non zéro. Ainsi, chaque nombre entier de 1 à 100 a exactement 1 % de chances de sortir.
| Dé des dizaines | Dé des unités | Résultat |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
À quoi servent les dés de pourcentage
- Systèmes de compétences en pourcentage : dans L’Appel de Cthulhu et Warhammer Fantasy Roleplay, vous réussissez en obtenant un résultat inférieur ou égal à votre compétence. Une compétence de 60 % réussit de 1 à 60.
- Tables aléatoires : trésors, rencontres, météo ou la table de magie sauvage de D&D se tirent au d100.
- N’importe quel pourcentage : « 30 % de risques de pluie » devient « faites 30 ou moins ».
Et un vrai dé à 100 faces ?
Les vrais dés à 100 faces existent. Le plus connu est le Zocchihedron, un dé qui ressemble à une balle de golf, lancé par le concepteur de jeux Lou Zocchi en 1985 : un noyau lesté à l’intérieur d’une sphère couverte de 100 petits méplats. Il est amusant, mais difficile à lire et long à s’immobiliser, si bien qu’une paire de d10 reste la norme. Le lanceur 3D de cette page lance la paire classique.