D&Dダイスローラー

Dungeons & Dragonsのダイス一式(d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100)がそろい、有利・不利、クリティカル、ワンタップの能力値ロールにも対応しています。

テーブルを準備しています…

テーブルをタップして振る · サイコロをタップしてキープ

いつでも振れます

振るを押すか、テーブルをタップするか、Rキーを押してください。

修正値 +5

3d6+2、4d6dl1、d20 advのように入力します。 表記ガイド

クイックロール

ここに各合計の確率が表示されます。

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確率表(すべての合計)

D&Dのダイスセット

Dungeons & Dragonsの標準的なセットは7個のダイスでできています。d4、d6、d8、d10、d12、d20と、10の位を表すパーセンタイル用のd10です。上のダイス選択欄でどれかをタップするとロールに追加できます。よく使う判定、攻撃、呪文はクイックロールからどうぞ。

どのロールにどのダイスを使うか
ロールダイスメモ
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スロー1d20 + 修正値目標のACまたはDC以上で成功
有利/不利2d20、高い方/低い方を採用advまたはdisと入力
武器のダメージd4〜d12(+修正値)下の武器の表を参照
レベルアップ時のヒット・ポイントクラスのヒット・ダイスd6〜d12
能力値4d6(最低値を除く)を6回ワンタップ:能力値
ワイルド・マジック、ランダム表d100パーセンタイルの2個組

武器のダメージ・ダイス

主な武器(第5版)
武器ダメージ平均
ダガー、クラブ、ダート、スリング1d42.5
ショートソード、ハンドアックス、メイス、ショートボウ1d63.5
ロングソード、レイピア、バトルアックス、ウォーハンマー、ロングボウ1d84.5
グレイヴ、ハルバード、ヘヴィ・クロスボウ(両手で持ったロングソードも)1d105.5
グレートアックス、ランス1d126.5
グレートソード、モール2d67

ダメージには【筋力】修正値(「妙技」の武器と遠隔武器なら【敏捷力】修正値)を加えます。修正値+3のロングソードなら1d8+3です。クリティカル・ヒットのときは武器のダイスを2回分振り、修正値は1回だけ加えます。ロングソードのクリティカル・ヒットなら2d8+3です。

呪文のダメージ

  • ファイアーボール(3レベル呪文):8d6の火炎ダメージ。【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半減。平均28。
  • ライトニング・ボルト(3レベル呪文):長さ100フィートの直線に8d6の電撃ダメージ。
  • マジック・ミサイル(1レベル呪文):1本1d4+1のダーツを3本放ち、決して外れません。
  • ガイディング・ボルト(1レベル呪文):4d6の光輝ダメージ。
  • ファイアー・ボルトとエルドリッチ・ブラスト(初級呪文):キャラクター・レベル1では1d10。
  • ヒーリング・ポーション:2d4+2のヒット・ポイントを回復。平均7。

クラス別のヒット・ダイス

クラスごとのヒット・ダイス(第5版)
ヒット・ダイスクラス
d6ソーサラー、ウィザード
d8バード、クレリック、ドルイド、モンク、ローグ、ウォーロック
d10ファイター、パラディン、レンジャー
d12バーバリアン

能力値をロールで決める

昔ながらの方法は、d6を4個振って最も低い1個を除き、残り3個を合計するというものです。これを能力値ごとに1回、計6回行います。上の能力値を押すと、6組すべてを一度に振れます。各組で除外したダイスはグレーで表示され、結果には各能力値とその修正値が並びます。この方法で決めた能力値の平均は12.24で、単純な3d6の10.5を少し上回ります。また、1つの能力値で18が出る確率は1.62%です。

ランダムに頼りたくない場合は、標準配列(15、14、13、12、10、8)か、27ポイントのポイント・バイを使えます。どちらも『プレイヤーズ・ハンドブック』に載っています。

よくある質問

D&Dを遊ぶにはどんなダイスが必要ですか?

d4、d6、d8、d10、d12、d20と、パーセンタイル用のd10(00〜90)の7個セットです。ファイアーボールのような呪文や有利のロールのために、d6とd20を多めに持っているプレイヤーもたくさんいます。上のダイス選択欄なら、すべてのダイスがそろっています。

D&Dの能力値の決め方は?

4d6を振って最も低いダイスを除き、残りを合計します。これを6回行い、結果を各能力値に割り振ります。「能力値」ボタンなら、6組を1回で振って修正値も表示します。

クリティカル・ヒットはどういうルールですか?

第5版では、攻撃ロールで出目20が出るとクリティカル・ヒットになります。その攻撃のダメージ・ダイスをすべて2回分振り、修正値は1回だけ加えます。ロングソード(修正値+3)のクリティカルなら2d8+3です。

「有利」とは何ですか?

d20を2個振って高い方を採用することです。「不利」なら低い方を採用します。両方あるときは打ち消し合います。有利だと、出目20の確率は5%から9.75%に上がります。

D&Dの標準配列とは?

15、14、13、12、10、8の6つの値で、ロールする代わりに割り振れる固定の能力値セットです。合計は72で、4d6(最低値を除く)を6回振ったときの平均73.5をわずかに下回ります。

ほかのダイスローラー

サイコロアプリ 好きな組み合わせの3Dサイコロを、ブラウザでそのまま振れます。出目はすべて暗号学的に安全な乱数生成器で決まり、リアルな物理演算でテーブルを転がって止まるまでを見届けられます。 サイコロを1個振る 「振る」をタップすると、公平な6面サイコロを1個振ります。1〜6のどの目も、毎回ちょうど6分の1の確率で出ます。 サイコロを2個振る 6面サイコロを2個振ります。最も出やすい合計は7(6分の1)、最も出にくいのは2と12(それぞれ36分の1)です。 ヤッツィーのサイコロ サイコロは5個、1ターンに3回まで振れます。サイコロをタップしてキープし、残りを振ると、そろっている役を教えてくれます。 サイコロ確率計算機 3d6、2d20kh1、1d20+1d4+5など、どんなロールでも入力すると、各合計の正確な確率、平均、目標値に届く確率がわかります。 範囲指定ダイスローラー ほしい合計の最小値と最大値を入力してください。その範囲をぴったりカバーする、いちばん少ない数の実物のダイスを選んでテーブルに並べ、各合計が出る確率を表示します。 ダイス表記の読み方 ダイス表記では、ロールをNdS(S面のダイスをN個)と書きます。3d6+2なら、6面ダイスを3個振って合計し、さらに2を足すという意味です。

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