Zaruri D&D online

Setul complet de Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 și d100 — cu avantaj, dezavantaj, lovituri critice și scorurile de abilitate dintr-un singur clic.

Se pregătește masa…

Atinge masa ca să arunci · atinge un zar ca să-l blochezi

Gata de aruncare

Apasă Aruncă, atinge masa sau apasă R.

Modificator +5

Scrie o aruncare precum 3d6+2, 4d6dl1 sau d20 adv. Ghidul notației

Aruncare rapidă

Aici apare probabilitatea fiecărui total.

–
Tabelul complet al probabilităților

Setul de zaruri D&D

Un set standard de Dungeons & Dragons are șapte zaruri: d4, d6, d8, d10, d12, d20 și un d10 procentual, marcat din zece în zece. Atinge oricare dintre ele în selectorul de mai sus ca să-l adaugi la aruncare sau folosește aruncările rapide pentru cele mai obișnuite teste, atacuri și vrăji.

Ce zar folosești pentru fiecare aruncare
AruncareZaruriObservații
Aruncare de atac, test de abilitate, aruncare de salvare1d20 + modificatorTrebuie să egalezi sau să depășești CA ori CD
Avantaj / dezavantaj2d20, păstrezi cel mai mare / cel mai micScrie adv sau dis
Daune de armăDe la d4 la d12 (+ modificator)Vezi tabelul armelor de mai jos
Puncte de viață la trecerea la nivelul următorZarul de viață al clasei taleDe la d6 la d12
Scoruri de abilitate4d6, elimini cel mai mic, de șase oriO singură atingere: Scoruri de abilitate
Magie sălbatică, tabele aleatoriid100Perechea procentuală

Zarurile de daune ale armelor

Arme obișnuite (ediția a 5-a)
ArmăDauneMedie
Pumnal, bâtă, săgeată de aruncat, praștie1d42,5
Sabie scurtă, topor de mână, buzdugan, arc scurt1d63,5
Sabie lungă, rapieră, topor de luptă, ciocan de război, arc lung1d84,5
Glaivă, halebardă, arbaletă grea (și sabia lungă ținută cu două mâini)1d105,5
Topor mare, lance1d126,5
Spadon, baros2d67

Adaugă la daune modificatorul de Forță (sau de Dexteritate, pentru armele de fineță și cele de distanță): o sabie lungă cu +3 înseamnă 1d8+3. La o lovitură critică, arunci de două ori zarurile armei și adaugi modificatorul o singură dată — o lovitură critică cu sabia lungă înseamnă 2d8+3.

Daunele vrăjilor

  • Minge de foc (Fireball, nivelul 3): 8d6 daune de foc, jumătate la o aruncare de salvare la Dexteritate reușită — în medie 28.
  • Fulger (Lightning Bolt, nivelul 3): 8d6 daune electrice pe o linie de 100 de picioare.
  • Proiectil magic (Magic Missile, nivelul 1): trei săgeți, fiecare de 1d4+1, care nu ratează niciodată.
  • Săgeată călăuzitoare (Guiding Bolt, nivelul 1): 4d6 daune radiante.
  • Săgeată de foc (Fire Bolt) și Explozie ocultă (Eldritch Blast), ambele trucuri magice: 1d10 la nivelul 1 al personajului.
  • Poțiune de vindecare (Potion of Healing): 2d4+2 puncte de viață, în medie 7.

Zarurile de viață pe clase

Zarul de viață al fiecărei clase (ediția a 5-a)
Zar de viațăClase
d6Vrăjitor (Sorcerer), Magician (Wizard)
d8Bard, Cleric, Druid, Călugăr, Hoț, Warlock
d10Luptător, Paladin, Ranger
d12Barbar

Aruncarea scorurilor de abilitate

Metoda clasică este să arunci patru d6, să-l elimini pe cel mai mic și să le aduni pe celelalte trei — de șase ori, câte o dată pentru fiecare abilitate. Apasă Scoruri de abilitate mai sus ca să arunci toate cele șase seturi deodată; zarul eliminat din fiecare set apare estompat, iar rezultatul afișează fiecare scor cu modificatorul lui. Scorul mediu obținut astfel este 12,24, puțin peste media de 10,5 a unui simplu 3d6, iar un 18 apare în 1,62 % din cazuri la fiecare scor.

Nu vrei să lași totul la voia întâmplării? Setul standard este 15, 14, 13, 12, 10 și 8, sau poți folosi cumpărarea cu 27 de puncte — ambele se găsesc în Player’s Handbook.

Întrebări frecvente

Ce zaruri îmi trebuie ca să joc D&D?

Un set de șapte zaruri: d4, d6, d8, d10, d12, d20 și un d10 procentual (00–90). Mulți jucători țin la îndemână d6 și d20 în plus pentru vrăji precum Minge de foc (Fireball) și pentru aruncările cu avantaj. Le găsești pe toate în selectorul de mai sus.

Cum se aruncă scorurile de abilitate în D&D?

Arunci 4d6, elimini zarul cel mai mic și le aduni pe celelalte; faci asta de șase ori și atribui rezultatele abilităților tale. Butonul Scoruri de abilitate face toate cele șase seturi dintr-o singură aruncare și afișează modificatorii.

Cum funcționează loviturile critice?

În ediția a 5-a, un 20 natural la o aruncare de atac este o lovitură critică: arunci de două ori toate zarurile de daune ale atacului, apoi adaugi modificatorul o singură dată. O lovitură critică cu o sabie lungă (+3) înseamnă 2d8+3.

Ce înseamnă avantaj?

Arunci două d20 și îl iei pe cel mai mare. La dezavantaj îl iei pe cel mai mic. Cele două se anulează reciproc. Avantajul crește șansa unui 20 natural de la 5 % la 9,75 %.

Ce este setul standard în D&D?

15, 14, 13, 12, 10 și 8 — un set fix de scoruri pe care le poți atribui în loc să arunci zarurile. Totalul lui, 72, este puțin sub media de 73,5 a șase aruncări de 4d6 fără cel mai mic.

Mai multe zaruri online

Ultima actualizare: