Cum funcționează zarurile procentuale
O aruncare de d100 folosește două zaruri cu zece fețe. Unul este zarul zecilor, marcat cu 00, 10, 20 … 90; celălalt este zarul unităților, marcat de la 0 la 9. Le aduni. Singurul caz special este 00 cu 0, care înseamnă 100, nu zero. Astfel, fiecare număr întreg de la 1 la 100 are o șansă de exact 1 %.
| Zarul zecilor | Zarul unităților | Rezultat |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
La ce se folosesc zarurile procentuale
- Sisteme cu competențe procentuale: în Call of Cthulhu și Warhammer Fantasy Roleplay reușești dacă dai cel mult valoarea competenței tale — o competență de 60 % reușește de la 1 la 60.
- Tabele aleatorii: comorile, întâlnirile, vremea și tabelul de magie sălbatică (Wild Magic Surge) din D&D se aruncă cu un d100.
- Orice procent: „există o șansă de 30 % să plouă” devine „aruncă 30 sau mai puțin”.
Și un zar cu 100 de fețe?
Există și zaruri adevărate cu 100 de fețe — cel mai cunoscut este Zocchihedron, un zar asemănător unei mingi de golf, lansat de designerul de jocuri Lou Zocchi în 1985, cu un miez lestat în interiorul unei sfere cu 100 de fațete mici și plane. E amuzant, dar greu de citit și se oprește greu, așa că perechea de d10 rămâne standardul. Simulatorul 3D de aici aruncă perechea clasică.