Про чотиригранний кубик
Кубик d4 — це тетраедр: чотири рівносторонні трикутники, найпростіше з п’яти платонових тіл. Він завжди падає на грань, а вгору стирчить вершина, тож «верхньої грані», з якої можна прочитати результат, у нього немає. На більшості сучасних d4 на кожній грані три числа, по одному біля кожного кута, і результат читають за числом біля верхньої вершини — на всіх видимих гранях там стоїть те саме число. На деяких старіших моделях число натомість надруковане вздовж нижнього ребра. Тривимірний d4 тут читається за верхньою вершиною.
Для чого потрібен d4
У Dungeons & Dragons d4 відповідає за невеликі значення: кинджал, палиця, праща чи дротик завдають 1d4 шкоди, кожен снаряд Магічної стріли завдає 1d4+1, а Зілля лікування відновлює 2d4+2 хітів. У настільних іграх він також трапляється як компактний спосіб вибрати один із чотирьох варіантів.
Наступити на d4 — це, як відомо, дуже боляче. Ще одна причина тримати віртуальний кубик під рукою.
Два d4 і їхні шанси
| Сума | Комбінації | Ймовірність | Шанс | Не менше |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 6,25% | 1 з 16 | 100% |
| 3 | 2 | 12,5% | 1 з 8 | 93,8% |
| 4 | 3 | 18,8% | 1 з 5,3 | 81,3% |
| 5 | 4 | 25% | 1 з 4 | 62,5% |
| 6 | 3 | 18,8% | 1 з 5,3 | 37,5% |
| 7 | 2 | 12,5% | 1 з 8 | 18,8% |
| 8 | 1 | 6,25% | 1 з 16 | 6,25% |
Немає d4? Зробіть його з інших кубиків
- З d8: киньте його й поділіть результат навпіл з округленням угору (1–2 → 1, 3–4 → 2, 5–6 → 3, 7–8 → 4).
- З d6: киньте його й перекидайте щоразу, коли випаде 5 або 6.
- З d20: поділіть результат на 5 і округліть угору.
Або просто киньте d4 тут — він абсолютно чесний.