كيف ترمي النرد عبر الإنترنت
- اختر النرد. المس أي نرد في الأعلى لإضافته — d4 أو d6 أو d8 أو d10 أو d12 أو d20 أو d100 — والمسه مجددًا لإضافة المزيد،
أو اضغط − لإزالة واحد. تفضّل الكتابة؟ أدخل رمية مثل
3d6+2في خانة الترميز. - أضف معدِّلًا إن كانت لعبتك تتطلب ذلك: يضيف الزرّان + و− رقمًا ثابتًا إلى المجموع أو يطرحانه منه.
- ارمِ. اضغط ارمِ، أو المس أي مكان على الطاولة، أو اضغط R على لوحة المفاتيح، أو فعّل خاصية «هزّ للرمي» على الهاتف.
- اقرأ النتيجة. يظهر بجانب الطاولة المجموع، وقيمة كل نرد، وفرصة الحصول على هذا المجموع. وتُنبّهك الأداة إلى رميات 20 الطبيعي والرميات المزدوجة وأعلى النتائج الممكنة.
- ثبّت وأعد الرمي (اختياري). المس نردًا على الطاولة، أو بطاقته في النتائج، لتثبيته؛ فلا تُرمى في الرمية التالية إلا الأحجار الأخرى.
هل أداة رمي النرد هذه عادلة؟
نعم — لكل وجه من أوجه كل نرد الفرصة نفسها تمامًا. يُسحب كل رقم من مولّد الأرقام العشوائية الآمن تشفيريًا
في متصفحك (Web Crypto API، crypto.getRandomValues)، وهو من نوع المصادر نفسه الذي يُستخدم لتوليد مفاتيح التشفير.
ولو حُوِّل رقم عشوائي من 32 بت إلى وجه نرد بمجرد أخذ باقي القسمة لرجحت الأوجه المنخفضة قليلًا، لذلك تعتمد الأداة أخذ العيّنات بالرفض:
إذ تُستبعد السحبات النادرة التي قد تسبب هذا الانحياز ويُسحب غيرها من جديد.
الرمية ثلاثية الأبعاد محاكاة فيزيائية حقيقية — جاذبية واحتكاك وارتداد وتصادم أحجار النرد بعضها ببعض — لكن الفيزياء لا تحدد الرقم أبدًا. إذ يُدار كل نرد وفق أحد تماثلاته الهندسية بحيث يستقر الوجه المسحوب في الأعلى، فتبقى الحركة طبيعية والنتيجة عادلة تمامًا. وإذا استقر نرد متكئًا على نرد آخر (ما يُعرف بالنرد «المائل»)، تُعاد الرمية بهدوء قبل أن تراها، تمامًا كما يتفق معظم اللاعبين على إعادة الرمي في هذه الحالة.
كل أنواع النرد التي يمكنك رميها
| النرد | الشكل | فرصة كل وجه | المتوسط | الاستخدامات الشائعة |
|---|---|---|---|---|
| d4 | رباعي السطوح | 25% | 2.5 | ضرر الخنجر، والقذيفة السحرية، وجرعات الشفاء |
| d6 | مكعب | 16.67% | 3.5 | ألعاب الطاولة، وكرة نارية، والهجوم المباغت |
| d8 | ثماني السطوح | 12.5% | 4.5 | ضرر السيف الطويل والرابير، ونرد الإصابة لفئات كثيرة |
| d10 | شبه منحرف خماسي | 10% | 5.5 | مجموعات النرد، والرميات المئوية، والتعاويذ الصغرى |
| d12 | اثنا عشري الوجوه | 8.33% | 6.5 | ضرر الفأس العظيمة، ونرد الإصابة للبربري |
| d20 | عشروني الوجوه | 5% | 10.5 | رميات الهجوم، وفحوص القدرات، ورميات الإنقاذ |
| d100 | نردا d10 (عشرات + آحاد) | 1% | 50.5 | المهارات المحسوبة بالنسبة المئوية، والجداول العشوائية |
تحتاج إلى شيء غير مألوف؟ اكتب أي نرد له من 2 إلى 1,000 وجه — 1d3 أو 2d7 أو 1d30 — وسيُرمى
كنرد مسطح، لأن هذه الأنواع ليس لها شكل مادي قياسي.
ترميز النرد في دقيقة واحدة
تكتب الألعاب الرميات بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. إليك بعض الأمثلة التي يمكنك رميها فورًا:
- 2d6 — نردان بستة أوجه، يُجمعان معًا.
- 1d20+5 — نرد واحد بعشرين وجهًا، زائد 5.
- 4d6dl1 — أربعة أحجار d6 مع استبعاد الأدنى: الطريقة الكلاسيكية لتوليد قيمة قدرة في D&D.
- 2d20kh1 — ارمِ نردَي d20 واحتفظ بالأعلى: هذا هو الرمي بميزة. ويمكنك كتابة
advاختصارًا. - d% — النرد المئوي، من 1 إلى 100.
القواعد الكاملة، مع شرح كل رمز، تجدها في دليل ترميز النرد.
احتمالات تستحق المعرفة
| الرمية | الحدث | الاحتمال |
|---|---|---|
| 2d6 | مجموع 7 (الأكثر شيوعًا) | 6/36 = 16.67% |
| 2d6 | رمية مزدوجة | 6/36 = 16.67% |
| 3d6 | مجموع 18 | 1/216 = 0.46% |
| 1d20 | 20 طبيعي | 5% |
| 2d20 مع الاحتفاظ بالأعلى | 20 طبيعي بميزة | 39/400 = 9.75% |
| 2d20 مع الاحتفاظ بالأعلى | متوسط النتيجة | 13.825 (مقابل 10.5) |
| 4d6 مع استبعاد الأدنى | متوسط قيمة القدرة | 12.24 |
| 5d6 | الخمسة متماثلة (ياتزي) في رمية واحدة | 6/7,776 = 0.077% |
يحسب تبويب الاحتمالات أسفل أداة الرمي هذه القيم مباشرةً لأي نرد تختاره، وتشرح حاسبة احتمالات النرد طريقة حسابها.
ما الذي تقدمه الأداة أيضًا
- نرد واقعي ثلاثي الأبعاد بحواف مشطوفة وأرقام محفورة وظلال ناعمة، على الجوخ أو الخشب.
- سبعة ألوان للنرد وخمس طاولات، تُحفظ لزيارتك القادمة.
- تثبيت النرد بين الرميات، لألعاب مثل ياتزي وفاركل وألعاب المجازفة.
- سجل الرميات لآخر 50 رمية، يُحفظ في متصفحك فقط.
- مشاركة الرمية كرابط: يرى صديقك النرد نفسه، مع إشارة واضحة إلى أنها رميتك.
- أصوات تُولَّد من كل اصطدام — طقطقة النرد على النرد، وارتطامه المكتوم بالجوخ.
- سهولة الاستخدام بلوحة المفاتيح وقارئات الشاشة: كل عنصر تحكم زر حقيقي، وتُعلَن كل نتيجة.