رمي نرد D10

ارمِ نردًا بعشرة أوجه (d10). لكل رقم من 1 إلى 10 فرصة 10%، ونردا d10 معًا يصنعان رمية مئوية.

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

عن النرد ذي الأوجه العشرة

نرد d10 شبه منحرف خماسي: عشرة أوجه على شكل طائرة ورقية، يلتقي خمسة منها عند كل قطب. وخلافًا لأحجار d4 وd6 وd8 وd12 وd20، فهو ليس مجسمًا أفلاطونيًا — إذ لا يوجد متعدد سطوح منتظم له عشرة أوجه — لكن أوجهه كلها متطابقة، لذا يظل لكل رقم فرصة 10% بالضبط. كثير من أحجار d10 مرقّمة من 0 إلى 9، ويُقرأ 0 على أنه 10 عند رمي النرد وحده؛ أما نرد d10 ثلاثي الأبعاد هنا فيحمل الأرقام من 1 إلى 10، فلا حاجة إلى أي تحويل. ومتوسط الرمية 5.5.

استخدامات نرد d10

  • الرميات المئوية: زوج من أحجار d10 — أحدهما يُقرأ عشرات والآخر آحادًا — يعطي من 1 إلى 100. راجع أداة رمي d100.
  • مجموعات النرد: ألعاب نظام Storyteller مثل Vampire: The Masquerade ترمي حفنة من أحجار d10 وتعدّ كم منها يبلغ رقمًا مستهدفًا أو يتجاوزه. جرّب 5d10 أو 10d10.
  • D&D: تُحدث التعويذتان الصغريان «سهم النار» و«الانفجار الخارق» ضررًا قدره 1d10، وكذلك القوس المستعرض الثقيل والسيف الرمحي والمطرد، ويستخدم المقاتلون والفرسان المقدسون والجوّالون نرد إصابة d10.

10 واحد على الأقل في حفنة من النرد

كثيرًا ما تكافئ أنظمة مجموعات النرد كل 10 يظهر. وفرصة الحصول على 10 واحد على الأقل هي 1 − 0.9n لعدد n من أحجار النرد:

فرصة ظهور 10 مرة واحدة على الأقل
النردظهور 10 مرة على الأقل
110‎%‎
219‎%‎
327.1‎%‎
434.4‎%‎
541‎%‎
646.9‎%‎
857‎%‎
1065.1‎%‎
1579.4‎%‎
2087.8‎%‎

مجموع نردَي d10

نردان بعشرة أوجه (2d10)
المجموععدد الطرقالاحتمالالنسبةهذا أو أعلى
211‎%‎1 من كل 100100‎%‎
322‎%‎1 من كل 5099‎%‎
433‎%‎1 من كل 33.397‎%‎
544‎%‎1 من كل 2594‎%‎
655‎%‎1 من كل 2090‎%‎
766‎%‎1 من كل 16.785‎%‎
877‎%‎1 من كل 14.379‎%‎
988‎%‎1 من كل 12.572‎%‎
1099‎%‎1 من كل 11.164‎%‎
111010‎%‎1 من كل 1055‎%‎
1299‎%‎1 من كل 11.145‎%‎
1388‎%‎1 من كل 12.536‎%‎
1477‎%‎1 من كل 14.328‎%‎
1566‎%‎1 من كل 16.721‎%‎
1655‎%‎1 من كل 2015‎%‎
1744‎%‎1 من كل 2510‎%‎
1833‎%‎1 من كل 33.36‎%‎
1922‎%‎1 من كل 503‎%‎
2011‎%‎1 من كل 1001‎%‎

الأسئلة الشائعة

لماذا لا يُعد نرد d10 مجسمًا أفلاطونيًا؟

أوجه المجسمات الأفلاطونية مضلعات منتظمة متطابقة، ولا يوجد منها إلا خمسة (بـ 4 و6 و8 و12 و20 وجهًا). أما d10 فيستخدم بدلًا من ذلك عشرة أوجه متطابقة على شكل طائرة ورقية، وهذا يكفي ليكون عادلًا تمامًا.

ماذا يعني الرقم 0 على نرد d10؟

في نرد d10 المرقّم من 0 إلى 9، يُحتسب 0 عادةً 10 عند رمي النرد وحده. أما في الرمية المئوية فيُقرأ 0 على نرد الآحاد صفرًا، و00 مع 0 تعني 100.

كيف أرمي رمية مئوية بنردَي d10؟

ارمِ نرد d10 للعشرات وآخر للآحاد واقرأهما معًا: 70 و3 تعني 73، و00 و0 تعني 100. وتقوم أداة رمي d100 بذلك بزوج متطابق من النرد.

ما متوسط رمية نرد d10؟

5.5 — مجموع الأرقام من 1 إلى 10 هو 55، مقسومًا على 10.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: