عن النرد ذي الأوجه العشرة
نرد d10 شبه منحرف خماسي: عشرة أوجه على شكل طائرة ورقية، يلتقي خمسة منها عند كل قطب. وخلافًا لأحجار d4 وd6 وd8 وd12 وd20، فهو ليس مجسمًا أفلاطونيًا — إذ لا يوجد متعدد سطوح منتظم له عشرة أوجه — لكن أوجهه كلها متطابقة، لذا يظل لكل رقم فرصة 10% بالضبط. كثير من أحجار d10 مرقّمة من 0 إلى 9، ويُقرأ 0 على أنه 10 عند رمي النرد وحده؛ أما نرد d10 ثلاثي الأبعاد هنا فيحمل الأرقام من 1 إلى 10، فلا حاجة إلى أي تحويل. ومتوسط الرمية 5.5.
استخدامات نرد d10
- الرميات المئوية: زوج من أحجار d10 — أحدهما يُقرأ عشرات والآخر آحادًا — يعطي من 1 إلى 100. راجع أداة رمي d100.
- مجموعات النرد: ألعاب نظام Storyteller مثل Vampire: The Masquerade ترمي حفنة من أحجار d10 وتعدّ كم منها يبلغ رقمًا مستهدفًا أو يتجاوزه. جرّب 5d10 أو 10d10.
- D&D: تُحدث التعويذتان الصغريان «سهم النار» و«الانفجار الخارق» ضررًا قدره 1d10، وكذلك القوس المستعرض الثقيل والسيف الرمحي والمطرد، ويستخدم المقاتلون والفرسان المقدسون والجوّالون نرد إصابة d10.
10 واحد على الأقل في حفنة من النرد
كثيرًا ما تكافئ أنظمة مجموعات النرد كل 10 يظهر. وفرصة الحصول على 10 واحد على الأقل هي 1 − 0.9n لعدد n من أحجار النرد:
| النرد | ظهور 10 مرة على الأقل |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 19% |
| 3 | 27.1% |
| 4 | 34.4% |
| 5 | 41% |
| 6 | 46.9% |
| 8 | 57% |
| 10 | 65.1% |
| 15 | 79.4% |
| 20 | 87.8% |
مجموع نردَي d10
| المجموع | عدد الطرق | الاحتمال | النسبة | هذا أو أعلى |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1% | 1 من كل 100 | 100% |
| 3 | 2 | 2% | 1 من كل 50 | 99% |
| 4 | 3 | 3% | 1 من كل 33.3 | 97% |
| 5 | 4 | 4% | 1 من كل 25 | 94% |
| 6 | 5 | 5% | 1 من كل 20 | 90% |
| 7 | 6 | 6% | 1 من كل 16.7 | 85% |
| 8 | 7 | 7% | 1 من كل 14.3 | 79% |
| 9 | 8 | 8% | 1 من كل 12.5 | 72% |
| 10 | 9 | 9% | 1 من كل 11.1 | 64% |
| 11 | 10 | 10% | 1 من كل 10 | 55% |
| 12 | 9 | 9% | 1 من كل 11.1 | 45% |
| 13 | 8 | 8% | 1 من كل 12.5 | 36% |
| 14 | 7 | 7% | 1 من كل 14.3 | 28% |
| 15 | 6 | 6% | 1 من كل 16.7 | 21% |
| 16 | 5 | 5% | 1 من كل 20 | 15% |
| 17 | 4 | 4% | 1 من كل 25 | 10% |
| 18 | 3 | 3% | 1 من كل 33.3 | 6% |
| 19 | 2 | 2% | 1 من كل 50 | 3% |
| 20 | 1 | 1% | 1 من كل 100 | 1% |