رمي نردين

ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما).

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

كل المجاميع الممكنة بنردين

يمكن أن يستقر نردان بستة أوجه على 36 تركيبة متساوية الاحتمال (6 × 6). ويمكن تكوين المجاميع الوسطى بطرق أكثر من المجاميع الطرفية، ولهذا فإن 7 هو المجموع الأكثر شيوعًا: إذ يأتي من 1+6 و2+5 و3+4 و4+3 و5+2 و6+1 — أي ست تركيبات من 36، بنسبة 16.67%. أما المجموع 2 فيتطلب أن يُظهر كلا النردين 1، والمجموع 12 يتطلب 6 على كليهما، لذا فاحتمال كل منهما 1 من كل 36 فقط.

نردان بستة أوجه (2d6): كل المجاميع
المجموععدد الطرقالاحتمالالنسبةهذا أو أعلى
212.78‎%‎1 من كل 36100‎%‎
325.56‎%‎1 من كل 1897.2‎%‎
438.33‎%‎1 من كل 1291.7‎%‎
5411.1‎%‎1 من كل 983.3‎%‎
6513.9‎%‎1 من كل 7.272.2‎%‎
7616.7‎%‎1 من كل 658.3‎%‎
8513.9‎%‎1 من كل 7.241.7‎%‎
9411.1‎%‎1 من كل 927.8‎%‎
1038.33‎%‎1 من كل 1216.7‎%‎
1125.56‎%‎1 من كل 188.33‎%‎
1212.78‎%‎1 من كل 362.78‎%‎

النردان في الألعاب الشهيرة

مونوبولي

تتحرك بعدد خانات يساوي مجموع النردين. والحصول على رمية مزدوجة (فرصتها 1 من كل 6) يمنحك دورًا إضافيًا، لكن ثلاث رميات مزدوجة متتالية ترسلك مباشرةً إلى السجن — وهو حدث فرصته 1 من كل 216. ولأن 7 هو المجموع الأكثر شيوعًا، فإن الخانات الواقعة على بُعد سبع خانات تقريبًا بعد السجن وخانة البداية يتوقف عندها اللاعبون أكثر من غيرها.

كاتان

كل مجموع من 2 إلى 12 باستثناء 7 يُنتج موارد. والرقمان 6 و8 هما الأفضل للبناء بجوارهما، إذ يظهر كل منهما 5 مرات من كل 36 (13.9%)، ولهذا يُطبعان باللون الأحمر. أما 7 فيحرّك اللص، ويظهر مرة كل ست رميات في المتوسط.

الكرابس

في رمية الافتتاح، يفوز 7 أو 11 («رمية طبيعية») في رهانات «خط التمرير» — أي 8 من 36 تركيبة، بنسبة 22.2%. أما 2 أو 3 أو 12 («كرابس») فتخسر — 4 من 36، بنسبة 11.1%. وأي مجموع آخر يصبح «النقطة».

طاولة الزهر

كل نرد حركة مستقلة. وتُلعب الرمية المزدوجة مرتين، فرمية 6 المزدوجة تحرّك 24 خانة؛ وتظهر أي رمية مزدوجة بعينها مرة واحدة من كل 36.

الرميات المزدوجة وعينا الأفعى والستة المزدوجة

تُنبّهك الأداة إلى هذه الرميات. مع نردين، يمكن أن يُظهر النرد الأول أي رقم، وللنرد الثاني فرصة 1 من كل 6 لمطابقته، لذا فإن فرصة أي رمية مزدوجة هي 1 من كل 6. أما رمية مزدوجة محددة — عينا الأفعى (1 و1) أو الستة المزدوجة (6 و6) — ففرصتها 1 من كل 36.

المزيد من النرد؟

أضف نردًا ثالثًا لتحصل على منحنى الجرس مع 3d6، أو خمسة للعب ياتزي، أو أي عدد حتى 100. ويتحدّث مخطط الاحتمالات مع كل إضافة.

الأسئلة الشائعة

ما المجموع الأكثر تكرارًا عند رمي نردين؟

7. يمكن تكوينه بست طرق من 36 (1+6، 2+5، 3+4، 4+3، 5+2، 6+1)، أي باحتمال 1 من كل 6، أو 16.67%. ويليه 6 و8 بفرصة 5 من 36 لكل منهما.

ما احتمال الحصول على رمية مزدوجة في النرد؟

1 من كل 6 (16.67%) لأي رمية مزدوجة بنردين لكل منهما ستة أوجه. أما زوج محدد، مثل 6 على كلا النردين، فاحتماله 1 من كل 36 (2.78%).

ما احتمال الحصول على 12 عند رمي نردين؟

1 من كل 36، أي 2.78%. يجب أن يُظهر كلا النردين 6. والأمر نفسه ينطبق على الحصول على 2 (عينا الأفعى).

ما فرصة الحصول على 8 أو أكثر عند رمي نردين؟

15 من 36، أي 41.67%. يمكن تكوين المجاميع من 8 إلى 12 بعدد 5 و4 و3 و2 و1 من الطرق على الترتيب.

ما متوسط مجموع رمية نردين؟

7. متوسط كل نرد 3.5، والمتوسطات تُجمع.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: