رمي نرد D6

ارمِ نردًا واحدًا أو أكثر بستة أوجه (d6). نرد d6 هو المكعب الكلاسيكي ذو النقاط، ومجموع كل وجهين متقابلين فيه 7 دائمًا.

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

عن النرد ذي الأوجه الستة

نرد d6 هو المكعب الكلاسيكي، المعلَّم بنقاط من واحد إلى ستة، وهو أوسع أحجار النرد استخدامًا في العالم. ومجموع كل وجهين متقابلين فيه دائمًا 7 — 1 مقابل 6، و2 مقابل 5، و3 مقابل 4 — وهو عُرف قديم إلى حد أنه موجود على أحجار نرد أثرية. ولكل وجه فرصة 1 من كل 6، ومتوسط الرمية 3.5.

النرد الغربي والآسيوي ونرد الكازينو

لمعظم أحجار النرد الغربية نقاط سوداء أو بيضاء متساوية الحجم، وغالبًا ما تكون النقطة المفردة على الوجه 1 أكبر. أما النرد الصيني وكثير من أنواع النرد الآسيوية الأخرى فتُلوَّن فيه نقاط 1 و4 بالأحمر. ونرد الكازينو مختلف كذلك: مصنوع بدقة، وعادةً ما يكون أحمر شفافًا، بحواف حادة ونقاط مملوءة ومستوية مع السطح كي يبقى المكعب متوازنًا تمامًا — وطول ضلعه في العادة نحو 19 مم (¾ بوصة). وفي طقم «عاج» في هذه الأداة يأتي الرقم 1 باللون الأحمر، تحيةً للتقليدين كليهما.

شكل عريق جدًا

النرد ذو الأوجه الستة من أقدم أدوات اللعب المعروفة. فقد عُثر على أحجار نرد مكعبة في مواقع أثرية مثل شهر سوخته («المدينة المحروقة») في إيران وفي أنحاء وادي السند، ويعود تاريخها إلى نحو 4,500–5,000 عام، وظل المكعب هو النرد القياسي منذ ذلك الحين.

رمي عدة أحجار d6: منحنى الجرس

توزيع نرد d6 واحد مسطح — كل الأرقام متساوية الاحتمال. لكن عند جمع عدة أحجار نرد تتجمع المجاميع نحو الوسط. ومع ثلاثة أحجار d6، وهي الطريقة التي استخدمتها ألعاب تقمّص الأدوار الأولى لتوليد قدرات الشخصيات، يكون احتمال 10 أو 11 أكبر بـ 27 مرة من احتمال 18:

ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه (3d6): كل المجاميع
المجموععدد الطرقالاحتمالالنسبةهذا أو أعلى
310.46‎%‎1 من كل 216100‎%‎
431.39‎%‎1 من كل 7299.5‎%‎
562.78‎%‎1 من كل 3698.1‎%‎
6104.63‎%‎1 من كل 21.695.4‎%‎
7156.94‎%‎1 من كل 14.490.7‎%‎
8219.72‎%‎1 من كل 10.383.8‎%‎
92511.6‎%‎1 من كل 8.674.1‎%‎
102712.5‎%‎1 من كل 862.5‎%‎
112712.5‎%‎1 من كل 850‎%‎
122511.6‎%‎1 من كل 8.637.5‎%‎
13219.72‎%‎1 من كل 10.325.9‎%‎
14156.94‎%‎1 من كل 14.416.2‎%‎
15104.63‎%‎1 من كل 21.69.26‎%‎
1662.78‎%‎1 من كل 364.63‎%‎
1731.39‎%‎1 من كل 721.85‎%‎
1810.46‎%‎1 من كل 2160.46‎%‎

أين سترمي أحجار d6

  • ألعاب الطاولة: مونوبولي وكاتان (نردان)، وياتزي (خمسة)، وريسك (حتى ثلاثة للمهاجم واثنين للمدافع)، وطاولة الزهر.
  • D&D: السيوف القصيرة والفؤوس اليدوية (1d6)، والسيوف العظيمة (2d6)، والهجوم المباغت، وكرة نارية بقيمة 8d6.
  • ألعاب الحرب ومجموعات النرد: كثير من الأنظمة ترمي حفنات من أحجار d6 وتعدّ ما يظهر منها 5 أو 6.

الأسئلة الشائعة

لماذا مجموع الوجهين المتقابلين في النرد 7؟

إنه عُرف راسخ منذ زمن طويل يوزّع الأرقام العالية والمنخفضة بالتساوي حول المكعب. تتبعه كل أحجار النرد القياسية ذات الأوجه الستة تقريبًا، وهو يجعل التحقق من النرد سهلًا: فالوجه السفلي دائمًا يساوي 7 ناقص الوجه العلوي.

ما متوسط رمية 3d6؟

10.5. متوسط كل نرد 3.5، ومجموع ثلاثة منها 10.5. والمجموعان الأكثر احتمالًا هما 10 و11، لكل منهما 27 تركيبة من أصل 216 (12.5%).

ما فرصة الحصول على 18 في رمية 3d6؟

1 من كل 216، أي نحو 0.46% — إذ يجب أن تُظهر الأحجار الثلاثة كلها 6.

كم حجر d6 أرمي لتعويذة كرة نارية؟

ثمانية: تُحدث كرة نارية ضرر نار قدره 8d6 في المستوى الثالث (ونصفه عند النجاح في رمية إنقاذ البراعة)، بمتوسط 28. استخدم الرمية السريعة «كرة نارية 8d6» في الأعلى.

لماذا تكون نقطة الرقم 1 أكبر في بعض أحجار النرد؟

للتقاليد وللتوازن. النقطة المركزية المفردة لا تُزيل إلا قدرًا ضئيلًا جدًا من المادة، لذا يكبّرها كثير من المصنّعين أو يلوّنونها؛ أما نرد الكازينو فيُبقي كل النقاط متساوية ومملوءة ليظل متوازنًا بدقة.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: