رمي نرد

اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة.

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

نرد واحد وست فرص متساوية

يمنح النرد العادل ذو الأوجه الستة كل رقم من 1 إلى 6 الاحتمال نفسه: 1 من كل 6، أي نحو 16.67%. وليس للنرد ذاكرة، لذا فإن احتمال ظهور 6 بعد 6 مباشرةً هو نفسه تمامًا في أي وقت آخر. وعلى مدى رميات كثيرة يظهر كل رقم في نحو سدس المرات تقريبًا، ومتوسط الرمية 3.5.

ما احتمال الحصول على 6 إذا واصلت الرمي؟

لكل رمية فرصة 1 من كل 6، لكن فرصة ظهور 6 مرة واحدة على الأقل تزداد مع كل محاولة: 1 − (5/6)n لعدد n من الرميات. وتتجاوز الفرصة النصف عند الرمية الرابعة، وهو الرهان الشهير الذي اعتاد المقامر شوفالييه دي ميري أن يربح به في باريس في القرن السابع عشر.

فرصة ظهور 6 مرة واحدة على الأقل
عدد الرمياتظهور 6 مرة على الأقل
116.7‎%‎
230.6‎%‎
342.1‎%‎
451.8‎%‎
559.8‎%‎
666.5‎%‎
876.7‎%‎
1083.8‎%‎
1288.8‎%‎
2097.4‎%‎

استخدام النرد لاتخاذ قرار

النرد طريقة سريعة ومحايدة للاختيار بين عدة خيارات. رقّم خياراتك ثم ارمِ:

  • خياران: من 1 إلى 3 للأول، ومن 4 إلى 6 للثاني (50/50 بالضبط).
  • ثلاثة خيارات: 1–2، و3–4، و5–6.
  • ستة خيارات: رقم لكل خيار.
  • أربعة أو خمسة خيارات أو أكثر: انتقل إلى نرد له العدد المناسب من الأوجه — d4 أو d8 أو d12 أو d20 — أو اكتب أي عدد من الأوجه، مثل 1d5، في خانة الترميز.

ويحسم النرد أيضًا مسألة من يبدأ أولًا في ألعاب الطاولة: يرمي الجميع، ويبدأ صاحب الرقم الأعلى، ويعيد المتعادلون الرمي.

أضعتَ نرد لعبتك؟

اترك هذه الصفحة مفتوحة على هاتف أو جهاز لوحي في وسط الطاولة. المس أي مكان على الجوخ للرمي، والمس نردان لألعاب مثل مونوبولي أو كاتان، وثبّت النرد بين الرميات في الألعاب الشبيهة بياتزي. ويحتفظ سجل الرميات بآخر 50 نتيجة تحسّبًا لاعتراض أحدهم على حركة ما.

في الفصل الدراسي

النرد الافتراضي أداة مفيدة لتدريس الاحتمالات: ارمِ 60 مرة وقارن عدد مرات ظهور كل رقم بالعدد المتوقع وهو 10. يعرض تبويب الاحتمالات الفرص النظرية، ويحتفظ تبويب السجل بالنتائج الفعلية للفصل. ومع بضع مئات من الرميات تستقر الأعداد قريبًا من السدس لكل رقم — إنه قانون الأعداد الكبيرة يتجلّى أمامك مباشرةً.

الأسئلة الشائعة

ما احتمال ظهور الرقم 6 عند رمي النرد؟

1 من كل 6 بالضبط، أي نحو 16.67%، في كل رمية لنرد عادل بستة أوجه. ولا تؤثر الرميات السابقة في ذلك.

كم مرة يجب أن أرمي النرد للحصول على 6؟

ست رميات في المتوسط. هناك فرصة 51.8% للحصول على 6 مرة واحدة على الأقل خلال أربع رميات، وفرصة 83.8% خلال عشر رميات — لكن لا يوجد عدد من الرميات يضمن ظهوره.

ما متوسط رمية النرد ذي الأوجه الستة؟

3.5: مجموع الأرقام من 1 إلى 6 هو 21، مقسومًا على 6 أوجه. لا يمكنك فعليًا أن ترمي 3.5، لكن المتوسط يستقر عنده على مدى رميات كثيرة.

هل أقول «نرد» أم «حجر نرد» أم «زهر»؟

كلها صحيحة. النرد هي الكلمة الفصيحة الأشيع، وتُستعمل للواحد وللعدد معًا: «ارمِ نردًا» و«ارمِ نردين»، ويُقال «حجر نرد» للتأكيد على نرد واحد و«أحجار النرد» للجمع. أما الزهر فشائع في الكلام اليومي، ومفهوم على نطاق واسع.

هل هذا النرد الافتراضي عشوائي حقًا؟

نعم. تُسحب كل نتيجة من مولّد الأرقام العشوائية الآمن تشفيريًا في متصفحك، ولكل وجه الفرصة نفسها تمامًا. أما الحركة ثلاثية الأبعاد فتعرض الرمية فقط — ولا تختار الرقم.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: