رمي نرد D12

ارمِ نردًا باثني عشر وجهًا (d12). شكله مجسّم ذو اثني عشر وجهًا خماسيًا، ولكل رقم فرصة 1 من كل 12 (8.33%).

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

عن النرد ذي الاثني عشر وجهًا

نرد d12 اثنا عشري الوجوه: اثنا عشر مخمسًا منتظمًا، يلتقي ثلاثة منها عند كل رأس من رؤوسه العشرين. وهو أحد المجسمات الأفلاطونية الخمسة، ويتدحرج بسلاسة، ومجموع كل وجهين متقابلين فيه 13. ولكل رقم فرصة 1 من كل 12 (8.33%)، ومتوسط الرمية 6.5.

استخدامات نرد d12

في D&D يمثّل d12 الضربة الكبيرة: الفأس العظيمة ورمح الفارس يُحدثان 1d12، ويستخدم البرابرة — أكثر الفئات صلابة — نرد إصابة d12. وكثيرًا ما يُقال مازحًا إنه أقل أحجار المجموعة رميًا، وهذا ما يجعل لحظة الحاجة إليه أحلى.

وخارج الألعاب، تفيد الأوجه الاثنا عشر في كل ما يأتي في مجموعات من اثني عشر: اختر شهرًا عشوائيًا، أو ساعة على وجه الساعة، أو برجًا من الأبراج الفلكية.

رمي 1d12 ليس مثل رمي 2d6

كلاهما يصل إلى 12 كحد أقصى، لكن سلوكهما مختلف تمامًا. توزيع d12 مسطح — فاحتمال 1 مثل احتمال 6. أما نردا d6 فلا يمكن أن يعطيا 1 أبدًا، وتتكدّس نتائجهما حول 7. اختر 1d12 حين تريد أن تكون كل النتائج متساوية الاحتمال، و2d6 حين تريد أن تكون القيم الوسطى شائعة.

فرصة كل نتيجة: 1d12 مقابل 2d6
النتيجة1d122d6
18.33‎%‎0‎%‎
28.33‎%‎2.78‎%‎
38.33‎%‎5.56‎%‎
48.33‎%‎8.33‎%‎
58.33‎%‎11.1‎%‎
68.33‎%‎13.9‎%‎
78.33‎%‎16.7‎%‎
88.33‎%‎13.9‎%‎
98.33‎%‎11.1‎%‎
108.33‎%‎8.33‎%‎
118.33‎%‎5.56‎%‎
128.33‎%‎2.78‎%‎

قريب مثير للفضول

بقي من الأقاليم الرومانية أكثر من مئة مجسم برونزي مجوّف اثني عشري الوجوه، يعود معظمها إلى الفترة من القرن الثاني إلى القرن الرابع الميلادي. وهي ليست أحجار نرد — ففي كل وجه ثقب دائري بحجم مختلف — ولا يعرف أحد على وجه اليقين الغرض منها. وتتراوح النظريات بين أدوات للحياكة وأدوات للمساحة.

الأسئلة الشائعة

ما متوسط رمية نرد d12؟

6.5 — مجموع الأرقام من 1 إلى 12 هو 78، مقسومًا على 12.

فيمَ يُستخدم نرد d12 في D&D؟

تُحدث الفأس العظيمة ورمح الفارس ضررًا قدره 1d12، ونرد الإصابة للبربري هو d12.

هل رمي 1d12 مثل رمي 2d6؟

لا. يمنح 1d12 كل رقم من 1 إلى 12 فرصة متساوية قدرها 8.33%. أما 2d6 فلا يمكن أن يعطي 1، ويجعل 7 الأكثر احتمالًا (16.67%)، ويجعل 2 و12 نادرين (2.78% لكل منهما).

ما فرصة الحصول على 12 في نرد d12؟

1 من كل 12، أي نحو 8.33%.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: