كيف يعمل النرد المئوي
تستخدم رمية d100 نردين بعشرة أوجه. أحدهما نرد العشرات، وعليه 00 و10 و20 … 90؛ والآخر نرد الآحاد، وعليه الأرقام من 0 إلى 9. اجمع الرقمين معًا. والحالة الخاصة الوحيدة هي أن 00 مع 0 تعني 100 لا صفرًا. وبذلك يحظى كل عدد صحيح من 1 إلى 100 بفرصة 1% بالضبط.
| نرد العشرات | نرد الآحاد | النتيجة |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
استخدامات النرد المئوي
- أنظمة المهارات المئوية: في Call of Cthulhu وWarhammer Fantasy Roleplay تنجح إذا رميت رقمًا يساوي مهارتك أو أقل منها — فصاحب مهارة 60% ينجح عند أي رقم من 1 إلى 60.
- الجداول العشوائية: تُرمى جداول الكنوز واللقاءات والطقس، وجدول «اندفاع السحر الجامح» (Wild Magic Surge) في D&D، بنرد d100.
- أي نسبة مئوية: عبارة «فرصة هطول المطر 30%» تصبح «ارمِ 30 أو أقل».
وماذا عن نرد ذي 100 وجه؟
توجد فعلًا أحجار نرد حقيقية بـ100 وجه — وأشهرها زوكيهيدرون (Zocchihedron)، وهو نرد يشبه كرة الغولف قدّمه مصمّم الألعاب لو زوكي (Lou Zocchi) عام 1985، وفي داخله نواة مثقّلة ضمن كرة عليها 100 سطح صغير مستوٍ. إنه نرد ممتع، لكنه صعب القراءة وبطيء في الاستقرار، لذلك يبقى زوج نرد d10 هو المعيار. وأداة الرمي ثلاثية الأبعاد هنا ترمي الزوج الكلاسيكي.