Lancer de dés en ligne

Lancez n’importe quelle combinaison de dés 3D dans votre navigateur. Chaque résultat est tiré par un générateur aléatoire cryptographiquement sûr, puis les dés roulent sur la table avec une physique réaliste pour que vous les voyiez s’arrêter.

Préparation de la table…

Touchez la table pour lancer · touchez un dé pour le bloquer

Prêt à lancer

Appuyez sur Lancer, touchez la table ou appuyez sur R.

Modificateur +0

Saisissez un lancer comme 3d6+2, 4d6dl1 ou d20 adv. Guide de la notation

Lancer rapide

La probabilité de chaque total s’affiche ici.

–
Tableau complet des probabilités

Comment lancer des dés en ligne

  1. Choisissez vos dés. Touchez un dé ci-dessus pour l’ajouter — d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100 —, touchez-le de nouveau pour en ajouter d’autres, ou appuyez sur − pour en retirer un. Vous préférez le clavier ? Saisissez un lancer comme 3d6+2 dans la case de notation.
  2. Ajoutez un modificateur si votre jeu en demande un : les boutons + et − ajoutent un nombre fixe au total, ou le soustraient.
  3. Lancez. Appuyez sur Lancer, touchez n’importe où sur la table, appuyez sur R sur un clavier ou, sur un téléphone, activez « Secouer pour lancer ».
  4. Lisez le résultat. Le total, la valeur de chaque dé et la probabilité d’obtenir ce total s’affichent à côté de la table. Les 20 naturels, les doubles et les résultats maximaux sont signalés.
  5. Bloquez et relancez (facultatif). Touchez un dé sur la table, ou sa pastille dans les résultats, pour le bloquer ; au lancer suivant, seuls les autres sont relancés.

Ce lanceur de dés est-il équitable ?

Oui : chaque face de chaque dé a exactement la même probabilité. Chaque nombre est tiré par le générateur de nombres aléatoires cryptographiquement sûr de votre navigateur (l’API Web Crypto, crypto.getRandomValues), le même type de source que celui qui sert à générer des clés de chiffrement. Transformer un nombre aléatoire de 32 bits en face de dé en prenant simplement le reste d’une division favoriserait légèrement les faces basses ; le lanceur utilise donc l’échantillonnage par rejet : les rares tirages qui introduiraient ce biais sont écartés et refaits.

Le lancer en 3D est une véritable simulation physique — gravité, frottements, rebonds et dés qui s’entrechoquent —, mais la physique ne décide jamais du nombre. Chaque dé est tourné selon l’une de ses propres symétries pour que la face tirée finisse sur le dessus, ce qui préserve le naturel de l’animation et l’équité parfaite du résultat. Si un dé s’immobilise appuyé contre un autre (un dé « cassé »), le lancer est discrètement refait avant que vous ne le voyiez, exactement comme on relancerait autour de la plupart des tables.

Tous les dés que vous pouvez lancer

Les dés polyédriques standard
DéFormeProbabilité par faceMoyenneUsage courant
d4Tétraèdre25 %2,5Dégâts de dague, Projectile magique, potions de soins
d6Cube16,67 %3,5Jeux de société, Boule de feu, attaque sournoise
d8Octaèdre12,5 %4,5Dégâts d’épée longue et de rapière, beaucoup de dés de vie
d10Trapézoèdre pentagonal10 %5,5Réserves de dés, jets de pourcentage, sorts mineurs
d12Dodécaèdre8,33 %6,5Dégâts de hache à deux mains, dés de vie du barbare
d20Icosaèdre5 %10,5Jets d’attaque, tests de caractéristique, jets de sauvegarde
d100Deux d10 (dizaines + unités)1 %50,5Compétences en pourcentage, tables aléatoires

Besoin de quelque chose d’inhabituel ? Saisissez n’importe quel dé de 2 à 1 000 faces — 1d3, 2d7, 1d30 — et il sera lancé comme un dé plat, puisque ces dés n’ont pas de forme physique standard.

La notation des dés en une minute

Les jeux écrivent les lancers sous la forme NdS : N dés à S faces. Quelques exemples à lancer tout de suite :

  • 2d6 — deux dés à six faces, additionnés.
  • 1d20+5 — un dé à vingt faces, plus 5.
  • 4d6dl1 — quatre d6, en retirant le plus bas : la méthode classique pour tirer une valeur de caractéristique à D&D.
  • 2d20kh1 — lancez deux d20 et gardez le plus haut : c’est l’avantage. Pour aller plus vite, saisissez adv.
  • d% — dés de pourcentage, de 1 à 100.

Les règles complètes, avec chaque symbole expliqué, se trouvent dans le guide de la notation des dés.

Les probabilités à connaître

Lancers courants et leurs probabilités exactes
LancerÉvénementProbabilité
2d6Total de 7 (le plus fréquent)6/36 = 16,67 %
2d6Un double6/36 = 16,67 %
3d6Total de 181/216 = 0,46 %
1d2020 naturel5 %
2d20, garder le plus haut20 naturel avec l’avantage39/400 = 9,75 %
2d20, garder le plus hautRésultat moyen13,825 (contre 10,5)
4d6 sans le plus basValeur de caractéristique moyenne12,24
5d6Les cinq identiques (un Yahtzee) en un seul lancer6/7 776 = 0,077 %

L’onglet Probabilités, sous le lanceur, les calcule en direct pour les dés que vous choisissez, et le calculateur de probabilités de dés explique comment.

Ce qu’il sait faire d’autre

  • Dés 3D réalistes aux arêtes biseautées, aux chiffres gravés et aux ombres douces, sur feutre ou sur bois.
  • Sept couleurs de dés et cinq tables, mémorisées pour votre prochaine visite.
  • Blocage des dés entre deux lancers, pour le Yahtzee, le Farkle et les jeux de « stop ou encore ».
  • Historique de vos 50 derniers lancers, conservé uniquement dans votre navigateur.
  • Partage d’un lancer par lien : votre ami voit les mêmes dés, clairement indiqués comme les vôtres.
  • Son synthétisé à partir de chaque impact : cliquetis des dés entre eux, bruit sourd sur le feutre.
  • Compatible clavier et lecteur d’écran : chaque commande est un vrai bouton, et chaque résultat est annoncé.

Questions fréquentes

Les dés en ligne sont-ils vraiment aléatoires ?

Ceux-ci, oui. Chaque résultat provient de l’API Web Crypto, un générateur de nombres aléatoires cryptographiquement sûr intégré à votre navigateur, avec un échantillonnage par rejet pour qu’aucune face ne soit favorisée, même légèrement. Chaque face d’un dé à N faces a exactement 1 chance sur N à chaque lancer, indépendamment des lancers précédents.

Comment lancer deux dés en même temps ?

Touchez deux fois le bouton d6 (ou choisissez le lancer rapide 2 dés) et appuyez sur Lancer. Vous pouvez aussi saisir 2d6 dans la case de notation. La page Lancer 2 dés donne en plus la probabilité de chaque total de 2 à 12.

Peut-on ajouter un modificateur, comme 1d20+5 ?

Oui. Utilisez les boutons de modificateur + et −, ou saisissez le lancer avec son modificateur, par exemple 1d20+5 ou 2d8-1. Le modificateur s’ajoute une seule fois au total, pas à chaque dé.

Comment lancer avec avantage ou désavantage ?

Choisissez le lancer rapide Avantage, ou saisissez adv ou dis. L’avantage lance deux d20 et garde le plus haut (2d20kh1) ; le désavantage garde le plus bas (2d20kl1). Le dé écarté apparaît barré.

Peut-on garder certains dés et relancer les autres ?

Oui. Après un lancer, touchez un dé sur la table, ou sa pastille dans les résultats, pour le bloquer : un anneau doré le signale. Le lancer suivant ne relance que les dés que vous n’avez pas bloqués.

Le lanceur de dés fonctionne-t-il sur téléphone et tablette ?

Oui. Il fonctionne dans n’importe quel navigateur mobile récent. Touchez la table pour lancer ; sur téléphone, vous pouvez activer « Secouer pour lancer » dans l’onglet Dés et table (Style sur les petits écrans). Si un appareil ne peut pas afficher de graphismes 3D, le lanceur passe automatiquement à des dés plats.

Mes lancers sont-ils enregistrés quelque part ?

Uniquement dans votre propre navigateur. Votre historique et vos réglages sont enregistrés dans le stockage local de votre appareil pour que vous les retrouviez la prochaine fois ; rien n’est envoyé ni stocké sur notre serveur, et il n’y a ni cookies ni traceurs.