Comment lancer des dés en ligne
- Choisissez vos dés. Touchez un dé ci-dessus pour l’ajouter — d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100 —, touchez-le de nouveau pour en ajouter d’autres, ou
appuyez sur − pour en retirer un. Vous préférez le clavier ? Saisissez un lancer comme
3d6+2dans la case de notation. - Ajoutez un modificateur si votre jeu en demande un : les boutons + et − ajoutent un nombre fixe au total, ou le soustraient.
- Lancez. Appuyez sur Lancer, touchez n’importe où sur la table, appuyez sur R sur un clavier ou, sur un téléphone, activez « Secouer pour lancer ».
- Lisez le résultat. Le total, la valeur de chaque dé et la probabilité d’obtenir ce total s’affichent à côté de la table. Les 20 naturels, les doubles et les résultats maximaux sont signalés.
- Bloquez et relancez (facultatif). Touchez un dé sur la table, ou sa pastille dans les résultats, pour le bloquer ; au lancer suivant, seuls les autres sont relancés.
Ce lanceur de dés est-il équitable ?
Oui : chaque face de chaque dé a exactement la même probabilité. Chaque nombre est tiré par le générateur de nombres aléatoires cryptographiquement
sûr de votre navigateur (l’API Web Crypto, crypto.getRandomValues), le même type de source que celui qui sert à générer
des clés de chiffrement. Transformer un nombre aléatoire de 32 bits en face de dé en prenant simplement le reste d’une division favoriserait légèrement les faces basses ; le lanceur utilise donc
l’échantillonnage par rejet : les rares tirages qui introduiraient ce biais sont écartés et refaits.
Le lancer en 3D est une véritable simulation physique — gravité, frottements, rebonds et dés qui s’entrechoquent —, mais la physique ne décide jamais du nombre. Chaque dé est tourné selon l’une de ses propres symétries pour que la face tirée finisse sur le dessus, ce qui préserve le naturel de l’animation et l’équité parfaite du résultat. Si un dé s’immobilise appuyé contre un autre (un dé « cassé »), le lancer est discrètement refait avant que vous ne le voyiez, exactement comme on relancerait autour de la plupart des tables.
Tous les dés que vous pouvez lancer
| Dé | Forme | Probabilité par face | Moyenne | Usage courant |
|---|---|---|---|---|
| d4 | Tétraèdre | 25 % | 2,5 | Dégâts de dague, Projectile magique, potions de soins |
| d6 | Cube | 16,67 % | 3,5 | Jeux de société, Boule de feu, attaque sournoise |
| d8 | Octaèdre | 12,5 % | 4,5 | Dégâts d’épée longue et de rapière, beaucoup de dés de vie |
| d10 | Trapézoèdre pentagonal | 10 % | 5,5 | Réserves de dés, jets de pourcentage, sorts mineurs |
| d12 | Dodécaèdre | 8,33 % | 6,5 | Dégâts de hache à deux mains, dés de vie du barbare |
| d20 | Icosaèdre | 5 % | 10,5 | Jets d’attaque, tests de caractéristique, jets de sauvegarde |
| d100 | Deux d10 (dizaines + unités) | 1 % | 50,5 | Compétences en pourcentage, tables aléatoires |
Besoin de quelque chose d’inhabituel ? Saisissez n’importe quel dé de 2 à 1 000 faces — 1d3, 2d7, 1d30 — et il sera lancé
comme un dé plat, puisque ces dés n’ont pas de forme physique standard.
La notation des dés en une minute
Les jeux écrivent les lancers sous la forme NdS : N dés à S faces. Quelques exemples à lancer tout de suite :
- 2d6 — deux dés à six faces, additionnés.
- 1d20+5 — un dé à vingt faces, plus 5.
- 4d6dl1 — quatre d6, en retirant le plus bas : la méthode classique pour tirer une valeur de caractéristique à D&D.
- 2d20kh1 — lancez deux d20 et gardez le plus haut : c’est l’avantage. Pour aller plus vite, saisissez
adv. - d% — dés de pourcentage, de 1 à 100.
Les règles complètes, avec chaque symbole expliqué, se trouvent dans le guide de la notation des dés.
Les probabilités à connaître
| Lancer | Événement | Probabilité |
|---|---|---|
| 2d6 | Total de 7 (le plus fréquent) | 6/36 = 16,67 % |
| 2d6 | Un double | 6/36 = 16,67 % |
| 3d6 | Total de 18 | 1/216 = 0,46 % |
| 1d20 | 20 naturel | 5 % |
| 2d20, garder le plus haut | 20 naturel avec l’avantage | 39/400 = 9,75 % |
| 2d20, garder le plus haut | Résultat moyen | 13,825 (contre 10,5) |
| 4d6 sans le plus bas | Valeur de caractéristique moyenne | 12,24 |
| 5d6 | Les cinq identiques (un Yahtzee) en un seul lancer | 6/7 776 = 0,077 % |
L’onglet Probabilités, sous le lanceur, les calcule en direct pour les dés que vous choisissez, et le calculateur de probabilités de dés explique comment.
Ce qu’il sait faire d’autre
- Dés 3D réalistes aux arêtes biseautées, aux chiffres gravés et aux ombres douces, sur feutre ou sur bois.
- Sept couleurs de dés et cinq tables, mémorisées pour votre prochaine visite.
- Blocage des dés entre deux lancers, pour le Yahtzee, le Farkle et les jeux de « stop ou encore ».
- Historique de vos 50 derniers lancers, conservé uniquement dans votre navigateur.
- Partage d’un lancer par lien : votre ami voit les mêmes dés, clairement indiqués comme les vôtres.
- Son synthétisé à partir de chaque impact : cliquetis des dés entre eux, bruit sourd sur le feutre.
- Compatible clavier et lecteur d’écran : chaque commande est un vrai bouton, et chaque résultat est annoncé.