Slik bruker du den
Skriv inn laveste og høyeste sum du vil ha i de to feltene for tallområde over terningene. Terningkasteren regner ut terningene, setter dem i terningvelgeren sammen med modifikatoren og viser sjansen for hver sum i panelet Sannsynlighet. Trykk på Kast, trykk på bordet eller bruk tasten R for å kaste dem. De samme to feltene finner du under Eget kast i alle de andre terningkasterne på nettstedet.
Slik velges terningene
En terning legger minst 1 og høyst antall sider til summen, så hver terning gjør spennet bredere med antall sider minus én: en d6 med 5, en d20 med 19, en d100 med 99. For å dekke et tallområde finner terningkasteren terninger der breddene til sammen blir avstanden mellom de to tallene dine, og legger så til eller trekker fra en modifikator slik at lavest mulige sum havner på den nedre grensen din.
Ta 1 til 50. Avstanden er 49, og 19 + 19 + 11 = 49, så to d20 og en d12 passer. Alene gir de 3 til 52; trekker du fra 2, blir det nøyaktig
1 til 50, altså 1d12+2d20-2. Terningkasteren bruker alltid færrest mulig terninger som passer, deretter færrest ulike størrelser, så
2 til 12 blir den velkjente 2d6 og ikke en d4 og en d8.
| Tallområde | Terninger | Sjansen for laveste sum |
|---|---|---|
| 1–6 | 1d6 | 1 av 6 |
| 5–10 | 1d6+4 | 1 av 6 |
| 2–12 | 2d6 | 1 av 36 |
| 3–18 | 3d6 | 1 av 216 |
| 0–9 | 1d10-1 | 1 av 10 |
| 1–20 | 1d20 | 1 av 20 |
| 1–30 | 2d10+1d12-2 | 1 av 1 200 |
| 1–50 | 1d12+2d20-2 | 1 av 4 800 |
| 1–100 | 1d100 | 1 av 100 |
Hvorfor summene i midten kommer oftere
Én enkelt terning er flat: Alle sider har samme sjanse. Så snart to eller flere terninger legges sammen, kan en sum i midten dannes på flere måter enn en sum i ytterkantene. Med 3d6 krever 3 tre enere, én måte av 216, mens 10 kan dannes på 27 måter, så 10 eller 11 er 27 ganger så sannsynlig som 3 eller 18. Diagrammet i panelet Sannsynlighet viser den nøyaktige kurven for ditt tallområde.
Den formen er ofte akkurat det et spill vil ha: vanlige resultater ofte, ekstreme sjelden. Når et tallområde bare trenger én terning (4, 6, 8, 10, 12, 20 eller 100 tall, som 1 til 20 eller 5 til 10), er alle tallene like sannsynlige.
Tallområder ekte terninger ikke kan lage
Hver terning gjør et tallområde bredere med et oddetall på minst 3, så ingen blanding av terninger dekker nøyaktig 2, 3 eller 5 tall. Da bruker terningkasteren en flat d2, d3 eller d5, som tegnes på skjermen i stedet for å kastes i 3D. Ved bordet kan du få dem med vanlige terninger:
- 2 tall, som en mynt: Kast en hvilken som helst terning, og les oddetall som 1 og partall som 2.
- 3 tall: Kast en d6 og del på to, rundet opp, så 1–2 blir 1, 3–4 blir 2 og 5–6 blir 3.
- 5 tall: Kast en d10 og del på to, rundet opp.
Når alle tall må være like sannsynlige
Til en rettferdig trekning, som et vinnerlodd eller en tilfeldig side, er en sum av terninger feil verktøy, fordi tallene i midten vinner for ofte. Skriv
1d50 i notasjonsfeltet i stedet: Terningkasteren tegner en flat terning med 50 sider der hvert tall har 2 % sjanse. Med ekte terninger
kaster du en d100 og deler på to, rundet opp, så kommer hvert tall fra 1 til 50 fra nøyaktig to resultater. For et tallområde som ikke går opp i 100,
kaster du de overskytende resultatene på nytt: For 1 til 30 kaster du en d100, kaster 91 til 100 på nytt og trekker så 30 eller 60 fra alt over 30.