Kast en terning

Trykk på Kast for å kaste én rettferdig sekssidet terning. Hvert tall fra 1 til 6 har nøyaktig samme sjanse, 1 av 6, hver eneste gang.

Gjør klar bordet…

Trykk på bordet for å kaste · trykk på en terning for å holde den

Klar til å kaste

Trykk på Kast, trykk på bordet eller bruk tasten R.

Modifikator +0

Skriv et kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide til notasjonen

Hurtigkast

Her vises sjansen for hver sum.

–
Full sannsynlighetstabell

Én terning, seks like store sjanser

En rettferdig sekssidet terning gir hvert tall fra 1 til 6 samme sannsynlighet: 1 av 6, eller omtrent 16,67 %. Terningen har ingen hukommelse, så en sekser er nøyaktig like sannsynlig rett etter en sekser som ellers. Over mange kast kommer hvert tall opp omtrent én sjettedel av gangene, og gjennomsnittet per kast er 3,5.

Hvor sannsynlig er en sekser hvis jeg fortsetter å kaste?

Hvert kast har en sjanse på 1 av 6, men sjansen for å få minst én sekser øker for hvert forsøk: 1 − (5/6)n for n kast. Fra og med det fjerde kastet er sjansen bedre enn femti-femti, og det var nettopp det berømte veddemålet som gambleren Chevalier de Méré pleide å vinne på i Paris på 1600-tallet.

Sjansen for minst én sekser
KastMinst én sekser
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %
876,7 %
1083,8 %
1288,8 %
2097,4 %

Bruk en terning til å ta en avgjørelse

En terning er en rask og upartisk måte å velge mellom alternativer på. Gi hvert alternativ et nummer og kast:

  • To alternativer: 1–3 for det første, 4–6 for det andre (nøyaktig 50/50).
  • Tre alternativer: 1–2, 3–4 og 5–6.
  • Seks alternativer: ett tall hver.
  • Fire, fem eller flere: Bytt til en terning med like mange sider – en d4, d8, d12 eller d20 – eller skriv inn en hvilken som helst størrelse, som 1d5, i notasjonsfeltet.

Den avgjør også hvem som skal begynne i et brettspill: Alle kaster, høyest begynner, og står det likt, kaster de på nytt.

Har du mistet terningen til brettspillet?

Ha denne siden åpen på en mobil eller et nettbrett midt på bordet. Trykk hvor som helst på filten for å kaste, trykk på 2 terninger til spill som Monopol eller Catan, og hold terninger mellom kastene i spill av typen Yahtzee. Kasthistorikken tar vare på de siste 50 resultatene i tilfelle noen skulle krangle om et trekk.

I klasserommet

En virtuell terning er nyttig når du skal undervise i sannsynlighet: Kast 60 ganger og sammenlign hvor ofte hvert tall kom opp, med de forventede 10 gangene. Fanen Sannsynlighet viser de teoretiske sjansene, og fanen Historikk tar vare på klassens faktiske resultater. Etter noen hundre kast legger antallene seg nær én sjettedel hver – store talls lov, sett i sanntid.

Ofte stilte spørsmål

Hva er sjansen for å få en sekser?

Nøyaktig 1 av 6, eller omtrent 16,67 %, i hvert kast med en rettferdig sekssidet terning. Tidligere kast spiller ingen rolle.

Hvor mange ganger må jeg kaste for å få en sekser?

Seks kast i snitt. Det er 51,8 % sjanse for minst én sekser i løpet av fire kast og 83,8 % sjanse i løpet av ti – men uansett hvor mange ganger du kaster, er du aldri garantert en sekser.

Hva er gjennomsnittet for en sekssidet terning?

3,5: Tallene 1 til 6 blir til sammen 21, delt på 6 sider. Du kan aldri faktisk få 3,5, men over mange kast legger gjennomsnittet seg der.

Heter det «kaste terning» eller «slå terning»?

Begge deler er riktig, men kaste terning er det vanligste i dagligtale. Slå brukes gjerne om resultatet i spill: I Ludo må du slå sekser for å komme ut. Mange sier også «trille terning», særlig til barn. Og bøyningen er regelmessig: en terning, to terninger, terningen, terningene.

Er denne virtuelle terningen virkelig tilfeldig?

Ja. Hvert resultat trekkes av nettleserens kryptografisk sikre slumptallsgenerator, og hver side har nøyaktig samme sjanse. 3D-animasjonen viser bare kastet – den velger ikke tallet.