Slik fungerer prosentterninger
Et d100-kast bruker to terninger med ti sider. Den ene er tierterningen, merket 00, 10, 20 … 90; den andre er enerterningen, merket 0 til 9. Legg dem sammen. Det eneste spesialtilfellet er 00 og 0, som blir 100 og ikke null. Dermed har hvert hele tall fra 1 til 100 nøyaktig 1 % sjanse.
| Tierterning | Enerterning | Resultat |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Hva prosentterninger brukes til
- Prosentbaserte ferdighetssystemer: I Call of Cthulhu og Warhammer Fantasy Roleplay lykkes du ved å få ferdighetsverdien din eller lavere – en ferdighet på 60 % lykkes på 1 til 60.
- Tilfeldige tabeller: Skatter, tilfeldige møter, vær og tabellen for vill magi (Wild Magic Surge) i D&D kastes med en d100.
- Alle slags prosenter: «Det er 30 % sjanse for regn» blir «få 30 eller lavere».
Hva med en terning med 100 sider?
Ekte terninger med 100 sider finnes – den mest kjente er Zocchihedron, en terning som ligner en golfball, lansert av spilldesigneren Lou Zocchi i 1985, med en vektet kjerne inne i en kule med 100 små flater. Den er morsom, men vanskelig å lese av og bruker lang tid på å bli liggende i ro, så et par d10 er fortsatt standarden. 3D-terningkasteren her kaster det klassiske paret.