Notația zarurilor scrie o aruncare sub forma NdS: arunci N zaruri, fiecare cu S fețe, și le
aduni. 3d6 înseamnă trei zaruri cu șase fețe; 1d20+5 înseamnă un zar cu douăzeci de fețe plus cinci. Această formă este standard în
jocurile de rol de masă încă din anii 1970, iar orice parte a ei poate fi aruncată în simulatorul de mai jos.
Elementele de bază: NdS
2d6— două zaruri cu șase fețe, adunate (de la 2 la 12).d20— numărul de zaruri poate lipsi când este unul, deci e același lucru cu1d20.d%— zaruri procentuale, la fel ca1d100: un zar al zecilor și un zar al unităților, citite împreună.1d7,3d30— merge orice număr de fețe de la 2 la 1.000, chiar dacă niciun zar fizic nu are forma respectivă.
Litera d vine pur și simplu de la die, „zar” în engleză. Majusculele și spațiile sunt ignorate, așa că 2D6 și 2 d 6 înseamnă același lucru.
Modificatori și zaruri combinate
1d20+5— adaugă un număr fix la total, o singură dată (nu la fiecare zar).2d6-1— scade un număr fix.1d8+1d6+3— combină zaruri de mărimi diferite, de exemplu o armă plus un zar de atac pe furiș plus un bonus.1d20-1d4— și zarurile pot fi scăzute.
Păstrare și eliminare
Multe jocuri aruncă zaruri în plus și le numără doar pe cele mai bune sau pe cele mai slabe dintre ele:
| Scrii | Înseamnă | Exemplu |
|---|---|---|
khN sau kN | Păstrează cele mai mari N zaruri | 2d20kh1 — avantaj |
klN | Păstrează cele mai mici N zaruri | 2d20kl1 — dezavantaj |
dlN sau dN | Elimină cele mai mici N zaruri | 4d6dl1 — scor de abilitate în D&D |
dhN | Elimină cele mai mari N zaruri | 3d6dh1 — cele mai mici două din trei |
Așadar, 4d6dl1 și 4d6kh3 sunt aceeași aruncare, scrisă în două feluri. Ca scurtături, adv și dis (sau
d20 adv) sunt citite ca 2d20kh1 și 2d20kl1. Zarurile eliminate rămân pe masă și în rezultate, afișate
tăiate, ca să vezi ce s-a eliminat.
Exemple de aruncat
| Notație | Ce aruncă | Interval | Medie |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Un atac sau un test cu d20 și +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Perechea din jocurile de societate; daunele spadonului | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Scorul de abilitate clasic; o curbă în formă de clopot | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Patru d6, fără cel mai mic | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Avantaj | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Minge de foc | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapieră cu atac pe furiș și +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Procentual | 1–100 | 50,5 |
Cum se citește cu voce tare
De obicei, jucătorii spun numerele și litera, care se citește „de”: „doi de șase” pentru 2d6, „de douăzeci” pentru d20, „de procent” sau „de sută” pentru d%. Modificatorul se citește „plus” sau „minus”: „un de opt plus trei”.
Ce nu este încă suportat
Unele jocuri folosesc simboluri suplimentare pe care acest simulator nu le citește: zaruri explozive (!), aruncări repetate (r) și numărarea succeselor
față de o țintă (>). Pentru sistemele cu pool de zaruri, în care numeri succesele, aruncă zarurile aici și numără în rezultate fețele care ating ținta.