Zápis kostek popisuje hod jako NdS: hoď N kostkami, z nichž každá má S stěn, a výsledky
sečti. 3d6 znamená tři šestistěnné kostky; 1d20+5 jednu dvacetistěnnou kostku plus pět. Ve stolních hrách na hrdiny je tento zápis
standardem od sedmdesátých let minulého století a každou jeho část si můžeš vyzkoušet v simulátoru níže.
Základy: NdS
2d6– dvě šestistěnné kostky, sečtené (2 až 12).d20– když je kostka jen jedna, počet se dá vynechat, takže je to totéž co1d20.d%– procentové kostky, totéž co1d100: kostka desítek a kostka jednotek čtené dohromady.1d7,3d30– funguje libovolný počet stěn od 2 do 1 000, i když žádná skutečná kostka takový tvar nemá.
Písmeno d prostě znamená anglické die (kostka). Čeští hráči obvykle píšou místo d písmeno k, třeba 2k6 nebo k20+3, a simulátor rozumí oběma
zápisům (k za počtem stěn ale dál znamená „ponechat“, jako v zápisu 4d6k3). Velká písmena a mezery se ignorují, takže 2D6 a 2 d 6 znamenají totéž.
Modifikátory a různé kostky
1d20+5– k součtu přičte pevné číslo, jednou (ne ke každé kostce).2d6-1– odečte pevné číslo.1d8+1d6+3– kombinuje kostky různých velikostí, třeba zbraň plus kostku zákeřného útoku plus bonus.1d20-1d4– kostky se dají i odečítat.
Ponechání a zahození
V mnoha hrách se hází kostkami navíc a počítají se jen ty nejlepší nebo nejhorší. Písmena pocházejí z angličtiny: k z keep (ponechat), d z drop (zahodit), h z highest (nejvyšší), l z lowest (nejnižší).
| Zápis | Význam | Příklad |
|---|---|---|
khN nebo kN | Ponechat N nejvyšších kostek | 2d20kh1 – výhoda |
klN | Ponechat N nejnižších kostek | 2d20kl1 – nevýhoda |
dlN nebo dN | Zahodit N nejnižších kostek | 4d6dl1 – hodnota vlastnosti v D&D |
dhN | Zahodit N nejvyšších kostek | 3d6dh1 – dvě nejnižší ze tří |
Takže 4d6dl1 a 4d6kh3 je tentýž hod, jen zapsaný dvěma způsoby. Jako zkratky se adv a dis (z anglického advantage a
disadvantage, také d20 adv) čtou jako 2d20kh1 a 2d20kl1. Zahozené kostky zůstávají na stole i ve výsledcích, přeškrtnuté,
takže vidíš, co se zahodilo.
Příklady k vyzkoušení
| Zápis | Co hodí | Rozsah | Průměr |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Útok nebo ověření na k20 s +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | Dvojice kostek z deskových her; zranění obouručním mečem | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Klasická hodnota vlastnosti; zvonová křivka | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Čtyři k6, nejnižší se zahodí | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Výhoda | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Ohnivá koule | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapír se zákeřným útokem a +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Procentový hod | 1–100 | 50,5 |
Jak to číst nahlas
Čeští hráči obvykle říkají čísla a písmeno „k“, i když je v zápisu d: „dvě ká šest“ pro 2d6, „ká dvacet“ pro d20, „ká sto“ nebo „procentovky“ pro d%. Modifikátor se čte jako „plus“ nebo „minus“: „jedna ká osm plus tři“.
Zatím nepodporováno
Některé hry používají další symboly, které tento simulátor nečte: explodující kostky (!), přehazování (r) a počítání úspěchů
proti cílové hodnotě (>). U poolů úspěchů hoď kostkami tady a ve výsledcích spočítej stěny, které dosáhly tvé cílové hodnoty.