Jak fungují procentové kostky
Na hod k100 se používají dvě desetistěnné kostky. Jedna je kostka desítek s čísly 00, 10, 20 … 90, druhá je kostka jednotek s čísly 0 až 9. Obě hodnoty sečti. Jediná výjimka: 00 a 0 dává 100, ne nulu. Každé celé číslo od 1 do 100 tak má šanci přesně 1 %.
| Kostka desítek | Kostka jednotek | Výsledek |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
K čemu se procentové kostky používají
- Procentové systémy dovedností: ve hrách Volání Cthulhu a Warhammer Fantasy Roleplay uspěješ, když hodíš stejně nebo méně, než je tvoje dovednost – s dovedností 60 % uspěješ při hodu 1 až 60.
- Náhodné tabulky: poklady, setkání, počasí i tabulka divoké magie (Wild Magic Surge) z D&D se házejí na k100.
- Jakákoli procenta: „pravděpodobnost deště je 30 %“ se změní na „hoď 30 nebo méně“.
A co stostěnná kostka?
Skutečné stostěnné kostky existují – nejznámější je Zocchihedron, kostka podobná golfovému míčku, kterou v roce 1985 představil herní designér Lou Zocchi: koule se 100 malými ploškami a se zatíženým jádrem uvnitř. Je zábavná, ale špatně se z ní čte a dlouho trvá, než se zastaví, takže standardem zůstává dvojice k10. Zdejší 3D simulátor hází touto klasickou dvojicí.