Kalkulačka pravděpodobnosti kostek

Napiš libovolný hod – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 – a uvidíš přesnou šanci každého součtu, průměr i šanci, že dosáhneš cílové hodnoty.

Připravuji stůl…

Klepnutím na stůl hodíš · na kostku ji podržíš

Připraveno k hodu

Stiskni Hodit, klepni na stůl nebo stiskni R.

Modifikátor +0

Napiš hod, třeba 3d6+2, 4d6dl1 nebo d20 adv (funguje i 2k6). Průvodce zápisem

Rychlý hod

Tady se zobrazí šance každého součtu.

–
Úplná tabulka pravděpodobností

Jak kalkulačku používat

Vyber kostky ve výběru nebo napiš libovolný hod do pole se zápisem kostek – 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Panel Pravděpodobnost hned ukáže graf všech možných součtů, rozsah, průměr, nejčastější výsledek a směrodatnou odchylku. Zadej cíl do pole Šance hodit alespoň a uvidíš šanci, že ho dosáhneš; v úplné tabulce pak najdeš u každého součtu šanci „přesně“, „alespoň“ i „nejvýš“. Kdykoli stiskneš Hodit, uvidíš, kam v grafu padne skutečný hod.

Jak se šance počítají

Nic se tu neodhaduje simulací, pokud se to dá spočítat přesně:

  • Součty kostek se počítají konvolucí: rozdělení jedné kostky se zkombinuje s další, jedna kostka po druhé, takže 3k6 vznikne z 2k6 a jedné další k6. Výsledek je přesný pro libovolný počet kostek i libovolnou kombinaci velikostí.
  • Hody s ponecháním a zahozením (výhoda, 4k6 bez nejnižší) se počítají tak, že se každý odlišný seřazený výsledek projde jednou a zváží počtem pořadí, v nichž může padnout – u 4k6 je to 126 případů místo 1 296. Jen u velmi velkých hodů s ponecháním, kde by i to bylo příliš mnoho, sáhne kalkulačka po 200 000 simulovaných hodech a upozorní na to.
  • Modifikátory celé rozdělení posunou; odečítané kostky ho zrcadlově převrátí.

Průměr a směrodatná odchylka běžných hodů

Pro součet n kostek o s stěnách je průměr n(s + 1)/2 a směrodatná odchylka √(n(s² − 1)/12). Zhruba dvě třetiny hodů padnou nejvýš jednu směrodatnou odchylku od průměru.

Přesné průměry a směrodatné odchylky
HodRozsahPrůměrSměr. odchylka
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (výhoda)1–2013,834,71
2d20kl1 (nevýhoda)1–207,184,71
4d6dl1 (hodnota vlastnosti)3–1812,242,85

Proč víc kostek dává zvonovou křivku

Jedna kostka má ploché rozdělení: každá stěna je stejně pravděpodobná. Přidej druhou a prostřední součty půjde složit víc způsoby než krajní, takže tvar se změní v trojúhelník (u dvou k6 s vrcholem na 7). Se třemi a více kostkami se zaoblí do zvonové křivky, a čím víc kostek přidáš, tím víc se blíží normálnímu rozdělení – to je centrální limitní věta v praxi. Proto hry používají 3k6, když chtějí, aby průměrné výsledky byly časté a krajní vzácné, a jednu k20, když má být každý výsledek stejně možný.

Příklady výpočtů

  • 10 nebo víc na 2k6: 10, 11 a 12 jde hodit 3 + 2 + 1 = 6 způsoby z 36, takže 6/36 = 16,67 %.
  • Alespoň jedna šestka ve čtyřech hodech kostkou: 1 − (5/6)4 = 51,77 %. Právě na tuhle sázku vyhrával rytíř de Méré a jeho prohrávající varianta – dvě šestky naráz ve 24 hodech dvěma kostkami (49,14 %) – přivedla Blaise Pascala a Pierra de Fermata k tomu, že ve svých dopisech z roku 1654 položili základy teorie pravděpodobnosti.
  • Alespoň jedna přirozená 20 ve třech hodech na útok: 1 − 0,953 = 14,26 %.
  • Dosáhnout SO 15 s +4: na kostce potřebuješ 11 nebo víc – 10 stěn z 20, tedy 50 %; s výhodou 1 − 0,5² = 75 %.

Časté dotazy

Jak spočítat pravděpodobnost hodu kostkou?

Spočítej příznivé výsledky a vyděl je počtem všech stejně pravděpodobných výsledků. U dvou k6 je 36 výsledků a součet 7 jde hodit 6 způsoby, takže pravděpodobnost je 6/36 = 1/6. U větších hodů kalkulačka kombinuje kostky jednu po druhé (konvoluce), aby počítala přesně.

Jaká je pravděpodobnost, že na dvou kostkách padne součet 7?

6 z 36, tedy 16,67 % – je to nejčastější součet na dvou šestistěnných kostkách.

Jaký je průměrný hod NdS?

n × (s + 1) / 2. Jedna k6 má průměr 3,5, 3k6 má průměr 10,5, 1k20 také 10,5 a 8k6 28.

Jaká je šance na alespoň jednu šestku ve čtyřech hodech?

51,77 %, spočítáno jako 1 − (5/6)⁴. Obecně je šance na alespoň jeden úspěch v n pokusech 1 − (1 − p)ⁿ.

Ovlivňuje předchozí hod ten další?

Ne. Kostky nemají paměť: každý hod je nezávislý, takže i po pěti jedničkách za sebou je šance, že padne 1, pořád přesně stejná jako u kteréhokoli jiného čísla.